《奧比島:夢想國度》登頂ios暢銷榜( 二 )


童話系SLG , 這個島主不好當
在游戲開局引導階段 , 玩家就可以根據自身喜好選擇一座島嶼 , 并就此開始自己的島主生活 。 而在大賢者的托夢中 , 玩家會被告知并不需要急于成為拯救世界的勇者 , 可以先從墾荒開始逐步建設自己的島嶼家園 。
《奧比島:夢想國度》登頂ios暢銷榜
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于是 , 就GameLook的實際體驗來看 , 《奧比島:夢想國度》的玩法更像是一款去掉了戰斗元素的童話SLG 。 玩家需要通過釣魚、采集、伐木等方式來獲得最基礎的食物、木材等資源 , 然后通過加工的方式將這些基礎資源轉化為菜肴、家具、裝扮等高階產品 。
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而這些資源和產品也是進一步開墾島嶼上未開拓區域的關鍵道具 , 同時 , 通過垂釣獲得的魚類還可以被投入到水族館之中用于展示和觀賞 。 這個生產-建造-裝扮的過程 , 實際上也在傳遞著一個非常樸素的道理——唯有靠辛勤勞動 , 才能建設美好家園 。
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除此之外 , 游戲中也加入了這類童話系游戲必不可少的寵物功能 , 也即精靈 。 初始階段玩家就可以獲得一枚精靈蛋 , 在接近24小時的孵化后 , 即可解鎖自己的第一只精靈 。 而通過撫摸精靈蛋的簡單交互 , 就能加速孵化 。 至于孵化出的小精靈 , 除了能學習魔法技能 , 喂食、洗澡以及玩耍等虛擬寵物的常見功能同樣一應俱全 。
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為了滿足“肝帝”們更多的游戲需求 , 也為了讓玩家們有更明確的游戲目標 , 除了上述這些豐富的常駐內容 , 游戲中還加入了一些具有時效性的限定活動內容 。 比如“夢之旅”就是通過完成每日更新的一些限定任務來解鎖更多豐厚的獎勵 , 這些任務實際上也與玩家的日常游戲內容相匹配 , 這也有助于增強玩家的活躍度和游戲粘性 。
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而對于佛系玩家 , 《奧比島:夢想國度》也提供了類似放置游戲的資源收集功能 。 至于游戲中的主要付費點 , 也集中在了抽取并不影響游戲基礎體驗的時裝和家具上 。 因此 , 《奧比島:夢想國度》很好地實現了內容豐富與游戲減負的平衡 , 不同游戲訴求的玩家都能在游戲中找到符合自己心意的玩法 。
游戲也是一種循環?社交或成手游突破口
在時尚界 , “潮流是一種循環”幾乎成為了共識 。 回顧歷年來的時裝發布會 , 經常能發現一種經典的設計在沉寂幾年后又再度興起 , 而“復古”本身就是一種熱度不減的潮流設計主題 。 而回顧今年暑期檔的幾款新品 , 這種循環論似乎同樣很具說服力 。
比如《時空獵人3》就是手游時代沉寂許久的格斗游戲的一次重新興起 , 同時也是“時空獵人”IP在十年后首度推出續作 。 而《流浪方舟》更是對像素風美術和彈珠玩法的一次雙料“文藝復興” 。 至于《奧比島:夢想國度》 , 則同樣是14年經典IP的一次重新演繹 。
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在被MMO、SLG、二次元卡牌等熱門品類浸潤多年之后 , 這些曾經盛極一時如今卻漸趨冷門的品類似乎又在這個暑期檔 , 實現了一次集體回潮 。
不過 , 在GameLook看來 , 這種循環 , 并不是真正意義上的原地踏步 , 而是一種螺旋式的上升 。 除了技術進步和載體變化帶來的品質與呈現方式的更新 , 5G時代手游本身所具有的一些獨特優勢 , 也在助推這一翻新過程——比如社交化 。

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