吉田直樹:《FF16》放棄回合制是為了吸引更多年輕玩家
《最終幻想》系列作為最經(jīng)典的RPG游戲之一 , 它的很多部作品都是回合制 。 在最新一期的《Fami通》雜志采訪中 , 《最終幻想16》制作人吉田直樹表示 , 本作放棄了回合制采用即時(shí)戰(zhàn)斗是為了吸引更多年輕一代的玩家 。

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吉田直樹稱他自己是在回合制RPG的時(shí)代中長(zhǎng)大的一批人 , 他很清楚回合制的魅力 , 但在過(guò)去的十年里 , 他聽到很多人在說(shuō)“我不理解” , 這種觀點(diǎn)也會(huì)越來(lái)越多 , 特別是那些不玩RPG的年輕一代玩家 。

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【吉田直樹:《FF16》放棄回合制是為了吸引更多年輕玩家】他相信現(xiàn)代主機(jī)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)將RGP推向了即時(shí)戰(zhàn)斗而不是回合制 , 這不是在說(shuō)這二者誰(shuí)好誰(shuí)壞 , 而是玩家的喜好和年齡存在差異 , 吉田直樹稱:“現(xiàn)在比我年輕的玩家很喜歡這類(即時(shí))游戲 , 我知道回合制RPG的樂(lè)趣 , 我很想繼續(xù)開發(fā)它們 , 但我們考慮了《最終幻想16》的預(yù)期銷量以及必須帶來(lái)的影響” 。

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另外 , 吉田直樹還提到:“我認(rèn)為下一款《最終幻想》很有可能再次使用‘指令系統(tǒng)’ , 或者成為一款開放世界游戲” 。 《最終幻想16》將于2023年夏季推出 。
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