「吃豆人」系列冷飯再度來襲,“博物館”續作情懷滿滿!

《PAC-MANMUSEUM+(吃豆人博物館+)》是由NOWPRODUCTION制作的一款「吃豆人(PAC-MAN)」系列游戲合集 , 里面攏共包含了多達十四部情懷慢慢的經典作品 。
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日本街機文化與「吃豆人」系列
時至今日 , 回想起那只黃皮膚的吃豆小圓球 , 已經不僅僅是局限于人們心中的一個經典游戲形象了 , 即使你從來沒有體驗過「吃豆人」游戲中的任意一款 , 我想想肯定也會在生活中的各處不經意見發現過它們的身影 , 顯然已經融入獵人我們的日常 , 演變成了一種符號藝術與特色文化 。
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(制作人「巖谷徹」先生)
2022年是「吃豆人」系列誕辰42周年 , 或許就連制作人「巖谷徹」先生也不曾想到 , 這個看似簡單而又平凡的“吃豆人”形象在經歷過長達近半個世紀的洗禮后 , 熱度與影響力卻依舊不減當年 。 本回也是借著《吃豆人博物館+》發售的冷飯 , 從思維擴散的角度來簡要講些「吃豆人」系列的有趣故事 。
初代《吃豆人》誕生于上個世紀八十年代(1980年5月) , 是當時的「Namco(南夢宮)」為街機平臺專門制作的一款游戲 , 其制作人是「巖谷徹」 。
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(1750年~1770年 , 德國南部阿爾薩斯的一個彈簧機構彈球桌)
「巖谷徹」剛進入「南夢宮」的工作時候 , 起初是想制作一款“Pinball(彈球桌)”類型的娛樂街機游戲 , 但當時的「南夢宮」卻以沒有生產彈珠類街機為由拒絕了他的提案 , 于是「巖谷徹」遂準備退而求次想開發一款形似彈球桌類的電子游戲 。
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街機版《彈珠臺磚塊》
后在1978年10月時 , 他以「雅達利(Atari)」的街機游戲《Breakout》為靈感 , 開發了兼容彈球桌與打磚塊玩法并存的《GeeBee(彈珠臺磚塊)》 。
街機游戲的黃金時代
在正式切入「吃豆人」系列這個話題之前 , 我們還得稍微繞點遠路 , 稍微回顧一下日本街機游戲的發展史 。
此前本人多次在不同游戲的科普中曾經提到過 , 上個世紀的日本家用機市場競爭如日中天 , 而「街機游戲(ArcadeGame)」也在約80年代前后迎來一次黃金期(1978年~1985年左右 , 1982年時候達到巔峰) 。 對于國內不少玩家來說 , “街機”的印象可能還停留在小時候簡陋的網吧亦或是街機廳用搖桿打《TheKingofFighters'97(拳皇'97)》和《WarriorsofFate(吞食天地II赤壁之戰)》(很多人以為叫什么“街機版三國志” , 實際是叫這個名字) , 但對于美國與日本兩個超級游戲市場來說卻意義非凡 。
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單說名字很多人可能沒印象 , 所謂的“街機版三國志”其實就是這個「吞食天地」系列
而對于不少美國的玩家來說 , 街機游戲可以說承載了一代人的記憶 。 曾幾何時 , 少年們做著一個甜美的夢 , 希望有一天能夠擁有一個屬于自己的秘密基地 , 把那里改裝成一個裝滿街機的游戲室 , 與昔日的伙伴能在那里盡情的暢爽 , 直到“雅達利沖擊事件”(約1983年)的到來 。
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雅達利沖擊事件 , 埋葬地點位于新墨西哥州阿拉莫戈多市南部地區 。
當時全美整個街機游戲行業的收入總和比全美音樂與全美電影兩個行業加起來都要高出許多 , 而日本方面也表現的十分夸張 。 除了“秋葉原”這種典型的動漫游戲城市以外 , “新宿”、“涉谷”、“池袋”等城市 , 每隔幾百米就會有一家街機廳 , 甚至整棟樓都是街機相關的業務 , 還會按樓層進行類型細化 , 幾乎涵蓋了每個繁華的商業地段 。

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