「吃豆人」系列冷飯再度來襲,“博物館”續作情懷滿滿!( 二 )


不過反觀國內 , 不光是街機市場幾乎絕滅 , 甚至就連主機市場也一直是小眾領域 , 愕然興起的卻是以移動智能機為中斷的手游市場 。 假如讓1982年時期的美國人來暢想未來游戲發展的前景 , 恐怕如今的世界中應該到處都擺滿了街機 , 隨時隨地都能爽快兩把 , 就如同街邊的自動售賣機一樣常見 , 而初代《吃豆人》則正是在這樣一個時代背景下應運而生 。
「吃豆人」系列的誕生與曲折發展
由于美日街機文化“黃金時代”的緣故 , 市面上絕大多數街機游戲都是以面向男性為主 , 例如仿《SpaceInvaders(太空侵略者)》的戰爭題材游戲或者是其他體育類的游戲 , 而為了填補市場面臨的空缺 , 「巖谷徹」(游戲設計)與「舟木茂雄」(程序設計)、「甲斐敏夫」(音效與配樂)等眾人 , 開發出了這款老少皆宜的益智游戲 , 初代《吃豆人》 。
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《太空侵略者》
初代《吃豆人》自1980年在街機平臺發布后風靡全球 , 一下子成為了世界上最受歡迎的街機游戲 。 1982年街機“黃金時代”時期 , 「雅達利」憑借著街機游戲移植主機的操作也取得了商業上的極度成功 , 遂找「南夢宮」談妥了初代《吃豆人》的授權版本 , 準備將其移植到「雅達利2600(Atari2600)」主機上 , 并自信滿滿 。
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可「雅達利」的自信卻引來了禍患 , 他們忘記了「雅達利2600」主機全銷量不過1000W臺左右 , 卻生產了1200萬盒《吃豆人》卡帶 , 甚至還一度做夢認為這款游戲會帶動想要體驗家用機版的街機游戲玩家的購機熱潮 。 不過也確實如此 , 截至1982年3月時 , 《吃豆人》卡帶銷售已經達到700萬份的出貨量 , 儼然成為了當時最暢銷的主機平臺作品 。
不過伴隨而來的卻不是贊譽 , 而是聲討 , 由于其糟糕的移植玩法讓游戲飽受批判 , 除了剩下還未售出的500多萬份卡帶外 , 「雅達利」還卷入了大量顧客要求退款的復雜情況之中 。
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「雅達利」被《E.T.外星人》暴殺
移植版《吃豆人》的銷售不景氣讓「雅達利」元氣大傷 , 后另一款改編自同名電影的游戲《E.T.外星人》更是直接點爆了「雅達利」本身 , 從而發生了1983年美國游戲業大蕭條事件 , 其代表就是“雅達利游戲掩埋事件” 。
只是這些都是另一個故事了 , 且事件雖然是由移植版《吃豆人》作為導火索 , 但崩塌的核心與其無關 , 本質上是由于「雅達利」自身的決策失敗導致了此次覆滅 。
(一是由于當時「雅達利」公司沒有對游戲本身的質量進行審核 , 導致大量游戲品質參差不齊 , 消費者購買了垃圾游戲而憤憤不平 。 二是據敖廠長表述源自于當時的作品移植人“霍華德” , 為了對「雅達利」不斷壓榨其勞動力 , 剝削其勞動價值的報復行為 。 )
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囧的呼喚“游戲史最嚴重災難”
當然 , 1982年授權給「雅達利」后 , 「南夢宮」通過形象授權的形式 , 由GeneralComputerCorporation開發了「吃豆人」系列的第二款游戲《Ms.Pac-Man(吃豆女士)》 。
(本作1982年2月上架街機 , 并且在1983年也登錄了「雅達利2600」主機 , 而在這之后由于事件發生 , 系列再也未登陸過雅達利平臺 , 但絲毫不影響其成為北美最佳街機游戲的道路 。 )

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