中日美三國最受歡迎的音樂節奏游戲長什么樣?它們風格為什么差別這么大?( 二 )


中日美三國最受歡迎的音樂節奏游戲長什么樣?它們風格為什么差別這么大?
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沒有不必要的花里胡哨:不同顏色的歌曲和生動的圖像保證游戲體驗愉快又新鮮 。 此外左側底部展示了《Beatstar》的歌曲皮膚解鎖系統
與許多其他休閑音樂游戲一樣 , 《Beatstar》也依賴于混合變現(最近在內購方面增加了權重) , 購買歌曲是變現的核心 。 玩家可以從扭蛋盒中抽取歌曲 , 可以在商店中購買歌曲包或單曲 , 也可以通過收集歌曲盒的卡牌免費獲得新歌曲 。 游戲有幾個歌曲流派盒 , 每個盒子中的卡牌可以通過收看廣告、參與活動、推進游戲進度獲得 。 獲得更多的歌曲并收集星星對游戲進程至關重要 , 因為星星有助于玩家獲得獎杯 , 而獎杯提供各種獎勵 , 如新歌和寶石 。
《Beatstar》的歌曲盒進度機制可以定時解鎖和收集卡牌 , 這是一種區別于其他節奏游戲的機制 , 無疑是從《ClashRoyale》的盒子解鎖機制中汲取了靈感 。 完成歌曲后 , 玩家將獲得節奏幣(游戲內貨幣)來投入歌曲盒 , 然后可以設置為一次解鎖一個 。 解鎖完成后 , 玩家將收到隨機卡牌來放進音樂流派盒以獲得更多歌曲 。 一旦所有盒子都放滿了 , 玩家需要觀看廣告或付費才能解鎖新歌 。 為此 , 《Beatstar》提供了“無限暢玩”訂閱計劃 。
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通過收集卡牌放滿歌曲盒是免費獲得歌曲的主要方式 。 在選擇用哪個盒子裝卡時 , 玩家的選擇有時是有限的 。
在變現方面 , 《Beatstar》迄今為止最大的成功是采用了通行證系統:該游戲于2021年12月推出TourPass , 使得游戲收入飆升 , 進入美國收入榜top100 , 并拉高了游戲玩家的平均消費 。 從此每一次通行證賽季開始 , 游戲收入都會飆升 , 但最近這種趨勢逐漸在下降 。 高級通行證獎勵包括本賽季的歌曲、盒內卡牌、用于向好友炫耀的全新表情以及賽季獨有個人資料卡 。 通行證的積分是通過完成自選歌曲或每日隨機歌曲獲得的 , 隨機歌曲是從三首已擁有的歌曲中抽取并提供額外積分 。 目前TourPass已經是《Beatstar》的常駐活動 。
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每月通行證通常以季節性活動為主題:六月的主題是自由 。 右圖顯示《Beatstar》變現的另一個值得注意的手段——愿望清單盒
最初 , 《Beatstar》只提供輕度社交功能 , 如排行榜、好友列表以及在排名中相互超越時的簡單表情互動 。 但該游戲于7月上線了首個多人游戲功能 , 升級了社交功能 。 這個令玩家期待已久的新功能是基于特定歌曲進行20分鐘的積分競賽 。 該功能超越了簡單的高分排行榜 , 為游戲增加了急需的競爭元素 , 同時也為界面裝飾和表情等現有功能帶來了新的關注度和方向 。
雖然美國市場沒有那么多具有節奏匹配核心的游戲在排行榜上競爭 , 但音樂主題絕對受歡迎 , 節奏游戲/音樂內容已經成為各種游戲活動的焦點 。 《Roblox》就是一個典型的例子 , 為了迎合音樂愛好者 , 它最近一直在舉辦與流行藝術家合作的大型音樂活動 , 包括虛擬音樂會和節奏游戲模式 。
中日美三國最受歡迎的音樂節奏游戲長什么樣?它們風格為什么差別這么大?】日本:音樂宇宙
日本的移動節奏游戲市場是中日美三大市場中最熱門、競爭最激烈的市場 。 本文撰寫時 , 日本iOS暢銷榜200強中有9款節奏游戲 , 并且新的挑戰者還在源源不斷地涌入市場 。 雖然前面討論的休閑節奏游戲也在市場上占有一席之地 , 但它們的表現遠不及遵循最受歡迎的角色收集模式的游戲 , 后者專注于收集和養成角色卡組 , 目標是組建最強的團隊在節奏匹配游戲中獲得最高分 。 角色擁有復雜的養成系統 , 包含多種升級類別、技能 , 甚至職業優勢 。 提高角色等級也會提高他們在核心游戲玩法中獲得的分數 , 比如 , 有一些技能可以幫助玩家保持連勝 。 總的來說 , 日本節奏游戲模板可以說是以節奏游戲為核心、以音樂為主題的RPG 。

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