《瘟疫傳說:安魂曲》不登陸本世代為了提高創作可能

《瘟疫傳說:安魂曲》不登陸本世代為了提高創作可能】FocusEntertainment旗下的動作冒險《瘟疫傳說:安魂曲(APlagueTale:Requiem)》確定將于10月18日發售 , 游戲目前已在Steam上開啟預購 , 游戲售價198元 , 支持中文 。 近日 , 游戲總監KevinChoteau講述了不登陸舊主機會給游戲帶來什么樣的變化 。
《瘟疫傳說:安魂曲》不登陸本世代為了提高創作可能
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正如你所期望的那樣 , 只針對更強大的硬件進行開發 , 而無需擔心上一代主機的過時硬件 , 這擁有許多優勢 。 在Edge的最新一期中 , 游戲總監KevinChoteau談到了其中的一些內容 , 以及《瘟疫傳說:安魂曲》是如何從故事和游戲玩法兩方面受益的?
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KevinChoteau說道:“在《瘟疫傳說:無罪》中 , 由于技術上的限制 , 部分內容看起來有點像劇院布景 。 在《安魂曲》中 , 我們能夠將地平線推得更遠 。 當我們在寫作時 , (提高的質量)讓我們能夠考慮之前不可能的序列 , 例如數十萬只老鼠的追逐 , 或根據故事和事件動態演變的位置 。 ”
《瘟疫傳說:安魂曲》將于10月18日登陸PS5、XboxSeriesX|S和PC , 同步加入XGP , 并推出Switch云版本 。
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