用戶規模破6億人 游戲競斗“質”者勝

用戶規模破6億人 游戲競斗“質”者勝】本文轉自:北京商報
7月21日 , 中國音數協游戲工委和中國游戲產業研究院發布了《2022年上半年中國游戲產業報告》(以下簡稱《報告》) 。 數據顯示 , 2022年1-6月 , 我國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元 , 游戲用戶規模約6.66億人 。 近年來 , 游戲行業競爭同步加劇 , 國產自研游戲在提升存量產品質量的同時 , 游戲出海方面也持續發力 。 業內人士指出 , 游戲行業正在從野蠻生長向精品化方向轉換 , 隨著國家有關利好政策的出臺 , 將進一步打開行業的成長空間 。
多家公司上半年凈利預增
時間推進至2022年中 , 多家游戲企業帶著準備已久的新作上線 , 而伴隨著今年第三批版號的發放 , 游戲市場持續升溫 。
用戶規模破6億人 游戲競斗“質”者勝
文章圖片
《報告》顯示 , 2022年1-6月 , 中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元 , 其中 , 中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1245.82億元 , 中國移動游戲市場實際銷售收入1104.75億元 , 游戲用戶規模約6.66億人 。
在《報告》發布的同一日 , 多家游戲企業股票也迎來大漲 , 冰川網絡一度漲超18% , 鼎龍文化、大晟文化漲停 , 完美世界、中青寶、電魂網絡等也有上漲 。 港股方面 , 心動公司午間漲超10% 。
值得注意的是 , 截至目前已有多家游戲企業發布2022年上半年業績預告 , 預計凈利潤同比增長 。 其中 , 完美世界方面表示 , 預計2022年上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤為11.1億-11.6億元 , 比上年同期增長330.84%-350.25%;冰川網絡方面 , 預計上半年歸屬于上市公司股東凈利潤2.7億-3.4億元 , 同比增長3924.74%-4968.2% 。
政策利好促出海
隨著國內游戲存量時代特征逐漸突出 , 用戶增量速度放緩 , 越來越多的游戲企業進入游戲出海模式 。 《報告》顯示 , 2022年1-6月 , 中國游戲企業持續布局海外市場 , 中國自主研發游戲在海外的實際銷售收入達89.89億美元 , 同比增長6.16% 。
在企業瞄準海外市場的同時 , 國家有關政策也逐步出臺 , 助力國產游戲"走出去" 。
7月21日 , 商務部等27部門聯合發布的《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》指出 , 大力發展數字文化貿易 , 積極培育網絡游戲等領域出口競爭優勢 , 提升文化價值 , 打造具有國際影響力的中華文化符號;加強國際化品牌建設 , 在游戲等領域培育一批國際知名品牌;發揮平臺載體賦能作用;鼓勵建設一批"一站式"文化貿易服務平臺 , 為文化貿易企業提供國別政策、市場信息、法律服務、技術支撐、人才招聘等服務 。
前路光明還得"質"行
現如今 , 游戲企業也在積極探索、應用以5G、云計算、人工智能、虛擬現實等的創新技術 , 探索產業發展新態勢;發揮數字技術與媒介優勢 , 探索更廣泛的領域發展 , 深入挖掘精細化市場 , 推動數字出版融合工作不斷前行 。 北京商報采訪人員注意到 , 在諸多游戲企業近期發布的財報中 , "提升游戲品質""加大研發投入"多次出現 , 顯然 , 堅持推進游戲品質化、技術創新化正在成為行業獲取市場份額的共識 。
與此同時 , 為了能夠進一步建立良好品牌形象 , 游戲企業也在履行社會責任 。 《報告》顯示 , 2022年上半年 , 游戲行業致力完善未成年人保護工作運行機制、健全服務體系 , 應用豐富的技術手段 , 強化游戲企業主體責任 , 為未成年人營造健康、安全的網絡游戲環境 , 確保網絡游戲防沉迷工作行穩致遠 。

相關經驗推薦