崩壞3:原神中的釣魚玩法,目的明確

崩壞3:原神中的釣魚玩法,目的明確】原神中有許許多多不同的玩法 , 有沉迷于深淵競速的 , 有喜好大世界解謎的 , 還有塵歌壺玩家 , 總之形形色色林林總總什么樣的玩家都有 , 畢竟玩家類型不一樣 , 偏好的游戲內容自然是不同的 , 但有一種玩法設計出來 , 卻略顯失敗 。
崩壞3:原神中的釣魚玩法,目的明確
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目的明確的釣魚玩法
大家釣魚的目的是什么呢?除了一開始的那一股新鮮勁 , 大部分玩家的目的都非常明確——魚叉 , 這一把副詞條好看 , 特效強勁還不需要花原石的兌換武器 , 絕對是大部分玩家去釣魚的初衷 。
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也有玩家是為了觀賞魚/成就才入的釣魚坑 , 完成目的之后 , 還有多少朋友沉迷于原神中的釣魚呢?
玩法枯燥 , 正向反饋不足
有一說一 , 原神的釣魚系統 , 應該是算是玩法比較枯燥的一種了 。
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每個漁點刷新的魚的種類固定 , 釣魚過程跟注重的是釣魚的進度條而非釣魚本身 , 釣魚的正向反饋也比較差 , 類比相同過程單調的副本、深淵玩法 , 起碼人家是有好的詞條(盡管非常難得)和正兒八經的原石獎勵的 , 而釣魚的正向反饋僅有魚叉、觀賞魚以及每一條魚轉化的一個魚肉 。
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那么這是一個合格的玩法嗎?顯然不是 , 大部分玩家可能在做完前置任務 , 肝完魚叉、觀賞魚、成就之后 , 就再也不會去碰了 。
一點點不成型的設想
我暫且有一點點不成型的設想 , 釣魚協會或許可以多增加一些可供兌換的物品 , 例如誠哥壺的一周刷新一次的經驗書、摩拉以及須臾樹脂等 。
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這樣起碼釣魚的成果不僅僅是相對用處不大的魚肉 , 還有實打實對隊伍有提升的獎勵 , 你認為如何呢?

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