國服公測了18年的《冒險島》,卻逐漸淪為數值游戲,現在怎么樣了?

國服公測了18年的《冒險島》,卻逐漸淪為數值游戲,現在怎么樣了?
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大家好 , 這里是正驚游戲 , 我是正驚小弟 。
今天小弟要說一款伴隨了很多老玩家們整個童年的網游——《冒險島》 。
在那個網吧里充滿了《傳奇》、《奇跡MU》的年代 。 《冒險島》可愛Q版的人物造型、卡通風格的畫風、舒緩輕松的音樂吸引了眾多年輕玩家 , 是當時學生黨中最流行的游戲 , 公測幾年便達成百萬在線 , 但又因為一次版本更新后逐漸走向衰落 , 成為氪金和開掛的代名詞 。
到今年7月23日 , 《冒險島》國服也已經公測18周年了 , 那么《冒險島》在這幾年究竟發生了什么呢?
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《冒險島》是韓國游戲廠商WIZET和NEXON制作開發的一款MMO網游 , 國內由盛大游戲(盛趣游戲前身)代理 , 于2004年正式公測 。 游戲有著許多優秀的設計 , 除了上面提到Q版造型和卡通畫風外 , 橫板闖關的玩法在當時也是獨樹一幟 。
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此外游戲的地圖設計也是天馬行空 , 整個世界由不同的島嶼組合 , 每張地圖都各具風格:天空城、玩具城、飛行郵輪、沙漠、雪地、宮殿等等 , 宛如一個童話世界吸引著愛好冒險的孩子們 。
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而小弟認為《冒險島》最吸引玩家的還是那輕松休閑的氛圍 。 如果說把當年的《冒險島》放到現在 , 估計一個月都撐不下去 , 因為漫長的升級路線和枯燥的刷怪玩法能把現在絕大數玩家勸退 。 但當年的玩家們就是那么單純 , 為了能學習華麗的技能就可以幾天幾夜的刷怪 。 刷累了就在地圖中閑逛 , 和其他玩家掛機刷表情、聊天 , 去郵輪上玩五子棋 。
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如果想湊熱鬧就去自由市場 , 那里像真實的集市一樣到處都是玩家擺攤 。 很多玩家擺攤不為了掙錢 , 只為了在人多的地方閑聊 。
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在《冒險島》里沒有公會間的爭斗 , 沒有PK , 甚至沒有傳送門 , 玩家想去哪個地方只能靠腿 , 可以說《冒險島》不斷探索位置區域 , 不斷結交朋友的游戲 , 這也讓許多第一次接觸網游的玩家體會到“虛擬世界”的感覺 。
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然而這一切隨著時間的推移和游戲市場逐漸快餐化等原因都發生了變化 。 2010年 , 《冒險島》推出了“大巨變”版本 , 加快了游戲節奏 , 豐富了游戲內容 。
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首先升級所需經驗大幅降低 , 之前花幾天才能升到級別 , 在“大巨變”后十幾分鐘就能搞定 。 之前公測了5年才推出一個新職業 , “大巨變”版本直接推出了三個 , 而且之后每年都會出2到3個新職業 。 裝備掉率大大提升 , 曾經辛苦爆出的裝備陪伴玩家幾個月的時光一去不復返 。 此外傳送門的加入也讓靠腿跑圖成為過去 。
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乍一看這些更新都是一些人性化的內容 , 《冒險島》也在“大巨變”后迎來了在線人數的高峰 。 但“大巨變”的這些內容將游戲中最珍貴的生活氣息抹去了 。 有了傳送門 , 曾經熱鬧的飛船碼頭基本沒人了 。 爆率變高了 , 就不會對裝備有“天空雪板”那種感情 。

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