萬智牌 「魔法設計院」萬智牌設計A到Z,第二部

我在上週開始了一個分為三部、26張不同卡牌(每個字母一個)的幕后設計故事 。 我在上週說到了I , 所以今天的故事就會從J開始 。
JinxedIdol和JinxedRing
萬智牌 「魔法設計院」萬智牌設計A到Z,第二部
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我這些年來說過許多關于橫跨多個系列的循環的故事 , 不管是花了一年製作的奧德賽環境的特殊勝利結界循環(TestofEndurance、斗智、MortalCombat、ChanceEncounter和EpicStruggle);花了許多年的阿托格循環(Auratog、Chronatog、Necratog、Atog , 和Foratog);花了五年的傳奇地超級超級循環(KorHaven、Teferi'sIsle、Volrath'sStronghold、KeldonNecropolis , 和YavimayaHollow);還在進行的劍循環(誠理劍、宏鋼劍、桑梓劍、天冥劍、熾寒劍、豐饉劍、戰寧劍 , 以及身靈劍) 。 原本的秘羅地環境就有這種循環之一 , 即卡爾札武具(SwordofKaldra、ShieldofKaldra , 和HelmofKaldra) , 不過我曾在多年前負責的第一個環境暴風雨中嘗試做過一個 。 這就是一個中途停擺然后沒有完成的三部循環的故事 。
倒楣凋像原本是叫做燙手山竽 。 它會對操控者造成傷害 , 但你可以犧牲一個生物將它送給別的牌手 。 背后的想法是它會變成一個迷你游戲 , 讓牌手將它傳來傳去以避免被它痛死 。 我真的很喜歡它 , 所以我又想到另一個點子 。 如果我們製作一個橫跨環境的倒楣道具循環呢?
它們的連結是這樣的:全部都是神器(都是普通法術力 , 因為當時的神器就是這樣)、帶有一個負面效果 , 以及犧牲一個生物送給對手的異能 。 循環背后的想法是:如果你設法將三個都送給對手的話 , 你就能贏得對局 。 JinxedRing會在對手的東西死去時懲罰對手 , 所以對手將它送回來時就會造成傷害 。 第三個道具叫做倒楣領針 。 我找不到原本的卡牌設計 , 但記憶中是這樣的:
倒楣領針{二}神器回合結束時犧牲一個永久物 。 如果你操控倒楣凋像、倒楣戒指和倒楣領針 , 改為犧牲兩個永久物 。 犧牲一個生物:目標對手獲得倒楣領針的操控權 。
這套牌的概念就是你要生出比對手更多的生物(通常是使用衍生生物) , 然后施放三個倒楣道具 。 一旦對手沒有生物之后 , 他們每個回合就得吃四點傷害然后犧牲兩個永久物(通常是地) , 進而被鎖死并輸掉對局 。
我設法讓前兩個倒楣道具出現在系列裡 , 但第三個則是在出瑞斯記的開發被移除并變成了NullBrooch 。 當時并沒有太多人支持完整的循環 , 因此一個已經完成三分之二的循環就被砍了 。
KeenSense
萬智牌 「魔法設計院」萬智牌設計A到Z,第二部
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在構筑時間漩渦環境時 , 我想到將這三個系列以過去、現在 , 和未來連接起來的酷想法 。 這環境和時間有關 , 而這就是將時間這個概念一分為三的方法 。 展現過去很簡單 。 暗示未來有點挑戰性 , 但還是可行的 。 最大的問題就是想出要如何表達現在 。 大多數的系列不都是現在嗎?
我為時空混沌(環境中間的系列)想到的解決方法就是使用平行宇宙的現在 。 現在要如何不同?從這個核心點子中 , 我們想到改色的顏色派 , 讓選擇的機制能展現他們的原理 。
另一個由平行宇宙所啟發的點子就是展示角色在這個另外的世界會有什麼改變 。 由于晴空號傳說是我的摯愛之一 , 所以我挑選了故事的焦點之一并且問道:「如果某個小東西有所改變會如何?」
這個小東西就是撒琳妮雅在瓦拉斯城塞攻擊船員們的事件 。 在真正的故事裡 , 寇維克斯殺掉了撒琳妮雅 , 也因此實現了會讓他變成吸血鬼的詛咒 。 但如果他不是下手的人呢?站在他旁邊的是米麗 。 如果她沒有被撒琳妮雅弄傷 , 而是殺掉她了呢?這個改變讓我們能做出兩張新的傳奇生物牌:

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