屬于《穿越火線》的14年:我們成長了,那里有我們的青春

屬于《穿越火線》的14年:我們成長了,那里有我們的青春
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屬于《穿越火線》的14年:我們成長了,那里有我們的青春】《穿越火線》對于中國的資深電競迷來說是一個繞不過的字眼 , 關于它的最初記憶可以追溯到遙遠的2008年 。
彼時《穿越火線》正式上線 , 迅速風靡 , 而在同年一件與中國電競史息息相關的大事也塵埃落定 。
當年9月 , 穿越火線系列電競開始了全民電競的嘗試 , 囊括了全國20個省、60個城市的百城聯賽首次與廣大CFer(穿越火線玩家的昵稱)見面 。
這是國內第一個大型大眾電競賽事 , 在那個國內電競的蠻荒年代 , 穿越火線系列電競扮演了拓荒者的角色 。
可以毫不夸張地說 , 是穿越火線百城聯賽的出現讓中國海量的普通玩家真正走進了電競的世界 。
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《穿越火線》就是一代人的青春 。
隨后的2012年 , 國內第一個職業聯賽CFPL也閃亮登場 , 從大眾賽到職業賽 , 這些如今被國內諸多電競項目紛紛效仿的規范路徑早在10年前穿越火線系列電競已經踏出了第一步 。
事實上 , 百城聯賽一直舉辦至今 , 截止到2021年 , 穿越火線大眾賽事線下參與過的選手和玩家已經超過了200萬 , 覆蓋了中國超過250個城市 。
對于廣大玩家來說 , 這種從結伴電競到組隊比賽的跨越 , 在當時看來是一種前所未有的體驗 , 讓他們真正開始懂得什么是電競 , 他們中一些人從大眾賽事一步步走進了日后的職業賽場 , 更多人則在比賽中找準了自己的坐標 。
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“拓荒者”和“引領者”
張震2014年就參加了全民星賽 , 遇到半職業隊被血虐 , 按照他的說法 , 當時手都是抖的 , 想吃職業(電競)這碗飯很難很難 。
同樣遇挫的還有田乙辰 , 這個老玩家在大二那年迎來了自己的首場百城聯賽 , 第一輪就遭淘汰;相比之下 , 房小寧算是成績頗為突出的一位 , 2015年開始角逐賽場 , 去年拿到了百城聯賽武漢市的第三名 , 今年他所在的戰隊拿到了第一 。
無論賽場上的結局如何 , 他們的內心感觸是相似的 , 在《穿越火線》的對戰地圖中他們永遠可以找到歸屬感 , 而穿越火線職業賽事這些年來的做大做強 , 一直在賦予玩家們參與電競的另一份快樂——觀賽 。
2016年 , 第八屆CFPL總決賽在山東大學舉行 , 山東人房小寧沒能進入現場觀賽 , 但他還是守在了門口 , 感受了一把線下賽的火熱氛圍 。
也正是那一年 , 移動端電競職業聯賽穿越火線:槍戰王者職業聯賽(CFML)誕生 , 從大眾賽到職業端游聯賽再到職業手游聯賽 , 穿越火線成為國內第一個同時運營三大電競賽事的IP , 今年5月開啟的穿越火線高清競技大區(CFHD)首屆職業聯賽則進一步豐富了賽事體系 。
曾經的“拓荒者”亦是“引領者” , 至今為止穿越火線賽事體系已經培養了600名玩家成為職業選手 , 單以2021年為例 , 穿越火線職業賽事場數超過了3000場 , 一年208天都是比賽日 , 比賽時長超過了1500小時 。
在騰訊互動娛樂K1合作部副總經理、《穿越火線》系列發行制作人陳侃坦言 , 完善的賽事體系是穿越火線電競多年來持續穩定增長的最根本因素 , 產品需要電競化的思路 。
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騰訊互動娛樂K1合作部副總經理、《穿越火線》系列發行制作人陳侃 。

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