電競入亞后,騰訊要做下一個“NBA賽事捕手”?

來源:全天候科技(ID:iawtmt)作者:張超編輯:于惠如
如果說 , 2018年雅加達亞運會上 , 兩金一銀的成績為中國電競爆發式增長點燃了開局;那么 , 2022年就是中國電競逆勢上揚、對外交流的關鍵年 。
隨著電競被正式列為2022年杭州亞運會比賽項目 , 這個數字體育產業的新興模式 , 終于迎來新的發展機遇:一方面 , 電競小生態有了升級為更大商業系統的契機;另一方面 , 電競與相關娛樂、線下產業等融合發展 , 為行業商業化創造了新的模式 。
而在中國電競一路狂飚的幾年里 , 要說投資和收益最大的一方 , 不少人首先想到的都會是騰訊 。
作為手握英雄聯盟、王者榮耀、和平精英等多個超級游戲IP的頭部企業 , 騰訊早在2010年就以TGA(騰訊電競運動會)的形式入局電競業務 , 并在2016年12月正式成立騰訊電競 , 即騰訊互娛第四個獨立事業部 , 與騰訊游戲、騰訊影業、騰訊動漫等并行 。
就掌握的中國賽事版權、游戲IP商業價值、俱樂部估值和選手身價而言 , 騰訊目前確實在國內處于絕對領先位置 , 也一直承擔著推動行業發展的重任 。
深入復盤騰訊在電競領域的動作就會發現 , 其早幾年始終局限在游戲版權的范疇 , 難以開拓新的電競內容和模式 。
但在電競入亞以后 , 騰訊漸漸發生了改變 。
一個明顯的跡象是 , 騰訊開始與產業鏈上下游企業合作 , 探索電競更多的可能性 。 它不再只專注于做大單個游戲IP , 而是以一個“連接者”的姿態來推動行業發展 。
在近日舉行的發布會上 , 騰訊電競更是將賽事、產業基礎建設和城市商業場景作為“年度規劃”提出 。
悄然轉身的背后 , 蘊藏著騰訊怎樣的野心和守望?
01
走向大眾化
2021年11月7日凌晨 , 英雄聯盟S11總決賽開打 。
LPL(中國大陸英雄聯盟職業聯賽)電競戰隊EDG以3:2逆轉衛冕冠軍、韓國站隊DK , 拿下全球總冠軍 , 創造了EDG史上首個S賽冠軍 。
消息瞬間刷屏網絡 , 電競迷們激動歡呼 , 一邊在社交平臺爆贊“EDG牛!” , 一邊線下舉著應援旗幟奔跑吶喊;圍觀群眾不明所以 , 卻也受到情緒感染 , 忍不住給相關內容點贊;就連央視新聞也第一時間發文祝賀 。
電競入亞后,騰訊要做下一個“NBA賽事捕手”?
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很顯然 , 這不是電競粉絲的一次小范圍撒歡 , 而是一場突破圈層的狂歡 。 B站3.5億次觀看、滿屏的“EDG加油” , 騰訊視頻的8600萬觀看 , 新浪微博的8000多萬觀看、#7號的EDG#話題7.1億閱讀、11.5萬討論 , 無不彰顯著這項電競賽事的熱度和話題度 。
這也是繼IG奪冠以后 , 中國電競史上又一座里程碑式事件 。 從小眾娛樂項目到跨國頂級賽事 , 從不被關注到全民歡呼 , 電競終于有了突破圈層、創造歷史的時刻 , 朝著大眾化方向邁出了重要一步 。
騰訊作為LOL的代理運營方 , 自然也是收獲頗豐 。 據騰競體育聯席CEO林松透露 , 騰競體育成立兩年就實現了三年目標 , 聯盟總收入達到10億元(不含游戲收入)、聯盟觀賽總時長已達40億小時 。 截至2021年11月初 , LPL的相關賽事贊助商已經達到了18家 , 超過了以往 。
電競真正被更多人認識和了解 , 還是在2020年的第39屆亞奧理事會全體代表大會召開后 。
其獲準列為杭州亞運會正式比賽項目 , 包括英雄聯盟、王者榮耀亞運版、和平精英亞運版、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFAOnline4等在內的8個電競項目 , 成功入圍杭州亞運會 。 這標志著 , 電競終于被國際大賽納入競賽體系 , 有了成績計入國家獎牌榜的機會 。

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