《魔力寶貝:旅人》今日上線,冒險者們再出發

7月29日 , 由塔人網絡開發 , 快手游戲發行的《魔力寶貝:旅人》正式開始公測 。
對于20年前在電腦上經歷各種網游的玩家來說 , 這是個曾經如雷貫耳的名字 , 伴隨有不少美好的回憶 。 這幾年手游市場一直流行把經典端游IP搬到移動平臺的做法 , 此前《魔力寶貝》IP的手游不是沒有 , 但玩法和端游相去甚遠 , 體驗比較一言難盡 。 而這次的《魔力寶貝:旅人》則試圖在手機上盡量還原出端游體驗 , 高清重制了畫面 , 同時在系統上根據玩家習慣進行了調整 。
《魔力寶貝:旅人》今日上線,冒險者們再出發
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作為一款畫風可愛的卡通回合制網游 , 《魔力寶貝》當年卻是以高難而著稱的 。 回憶起當我初次進入法蘭大陸 , 剛找了個隊友出門一起做任務 , 轉頭他就把我飛了——這是一個魔力寶貝專有名詞 , 有點類似于其他游戲里的"秒殺" 。 那一瞬間我立即有了判斷:這游戲并不像看上去那么休閑 。
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在那個氪金歐皇非酋肝帝之類的概念還沒出現的時代 , 網游雖然不夠"成熟" , 卻往往充滿了友情 。 即便下沉如《傳奇》 , 在和別人激情互砍時也會產生熱血情誼 。 到了《魔力寶貝》中 , 這樣的感情更加復雜 , 眾所周知它有"寶貝" , 那么除了人與人的友情 , 還有人和寵物的 。
概括地說 , 魔力寶貝和其他同類游戲一樣 , 玩的都是"寵物" 。 但它一方面有龐大的職業體系為依托 , 另一方面寵物本身對隨機性做了限制 , 使得它的寵物玩法更注重策略而非運氣 。 兩者結合在一起就形成了當初魔力的盛況:杰出的制造系職業和優秀的PK選手是風光的兩個極 , 在它們之間則有無數埋頭搬磚的生產系打手 。 它更像之前的UO , 而不是后來的MMORP 。
和現代MMO大家趨之若鶩的"極品""神器"不同 , 《魔力寶貝》里十分樸實尋常的寵物 , 一樣可以成為玩家最得力的小伙伴 。 比如經典三大平民寵之一的螳螂——這種小昆蟲并不算常見 , 但在《魔力寶貝》里它簡直熱門到發燙 。 所有攻略都會提到它 , 所謂"黃蜂螳螂水龍蜥 , 還得螳螂數第一" 。
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這是因為《魔力寶貝》里的寵物 , 不像很多同類游戲一樣有隨機性 , 先天一二三七八九品;也沒有隨機技能、不會垃圾白寵出來只帶一個加血被動 , 高級戰寵出生就三四個技能特效 。 它所有的寵物都是"寫死"的 , 初始值 , 成長率 , 全都一樣 。 這意味著如果你看到別人的螳螂厲害 , 你去抓一只來按他的加點 , 你也可以同樣厲害 。 在這個基礎上 , 螳螂是一個"低級寵物" , 5級普卡就能抓 , 所以供應方面也不成問題 。 這些特點疊加在一起 , 使得螳螂成為了最強的練級寵 。
不過 , 時代造就了這款個性鮮明的網游 , 但時代也將其拋在身后 。 《魔力寶貝》的國服發展歷程和那個年代很多代理網游相仿 , 在2002年上線后 , 經歷過短暫的輝煌 , 隨后就因為更換代理元氣大傷 , 之后本土化策略水土不服 , 外掛也隨之泛濫 。 蜚聲在外之后 , 卻也很快消失在了主流視線中 。
幸運的是 , 作為回合制的鼻祖 , 《魔力寶貝》和《石器時代》帶動了國內回合制網游的興起 , 并伴隨著手機時代的到來 , 進一步蓬勃發展 。 這也不難理解為什么《魔力寶貝:旅人》要在2022年以更加現代的方式 , 將抓寵與冒險的魅力帶給新時代的網游玩家 。

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