《紀念碑谷》于7月12日上架steam!那不得補票玩一玩、沖一波?

Hello大家早上好!本期給大家帶來新一期的新游鑒賞《紀念碑谷》相信大家都對這款“新”游戲“都有一定程度上的了解. 。 接下來簡單介紹一下這款來自于ustwogames工作室獨立開發并發行 , (雖然于2014年就已經上架移動端平臺 , 但在近期登錄steam也隸屬于“新”游這一欄目)簡單點說這款游戲:主要利用簡單的視覺轉換用于闖關解謎的游戲玩法 。 當然在解密的游戲過程中 , 玩家需要動用強大的“多維度”的虛擬構思 , 通過遐想出不一樣”路線”來達到通關解謎的主要目的 。 游戲劇情也會隨著關卡的層層遞進慢慢顯露出來~~其中這款游戲有什么過“人”之處呢?請跟隨我的腳步 , 聽我細細道來~~
《紀念碑谷》于7月12日上架steam!那不得補票玩一玩、沖一波?
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前言
夢回中學 , 16-17歲的“小”人生 。 我小時候“機”情愈發濃烈(俗稱“上癮”)剛開始接觸的都是一些有趣且好玩的獨立游戲(現在依舊如此 , 至始至終)當上了“一定”年紀擁有這么一部手機之后呢~~第一時間就是下載自己喜歡的游戲 , 恨不得把游戲全部裝滿 。 那年暑假一些精品游戲我便全部玩個遍“如星季、風子、林中路、我的綠洲、故事里的秘密、我們相距十萬光年、喜歡和你在一起……”現在的我還依稀記得小時候玩過一款名為“紀念碑谷”這款游戲(受一位女生瘋狂安利 , 讓我“硬生生”吃下 , 想想還是非常懷念的)罕見的游戲玩法讓這款游戲格外容易辨識 , 甚至在接觸其他同“特性”玩法的游戲都能第一時間想起“那”款游戲(獨特另類的玩法、熟悉的關卡、熟悉的味道)這也恰恰說明這款游戲在聲譽上獲得多大的成功~~
《紀念碑谷》于7月12日上架steam!那不得補票玩一玩、沖一波?
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問題:這款游戲不是“手游”嗎?為什么還要搬上PC端?冷飯熱炒?
含糊的講:“是”但又“不是”(廢話文學)!這款游戲雖說早于2014年就已經上架移動端平臺 , 但在前期少量內容的基礎上是采取免費游玩的 。 隨著多年的發展革新 , 對游戲內容上做出補充也相當于完善了一整部劇情內容 , 且在后續補充的游戲內容也通過移動端進行費用的收取、繳納(谷歌、ios) , 所以在游戲內容方面收費是平等的 。 基于內容的質量 , 我愿稱之為“精品游戲”也當之無愧~~上架steam平臺可謂是“百利而無一弊” , 他們把目光投向的龐大的“steam游戲群體” , 想再一次發散產品的影響力 , 讓多人嘗試并游玩這款游戲 。 (俗稱:再賣一波情懷)但真正我們玩家愿為其買單的原因 , 還得看開發商在質量上、內容上的傾瀉的“心血”到底有多少~~所以 , 綜上所述:這款游戲上架steam有冷飯熱炒的嫌疑 , 有但不多……
接下來 , 讓我們進入正文
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《紀念碑谷》于7月12日上架steam!那不得補票玩一玩、沖一波?】劇情故事的“輕”渲染
其中游戲內嵌簡單明了的劇情碎片(通過角色對話亦或者畫面上呈現出來的一些關鍵性的“信息”)一些細致微小的信息都可供玩家慢慢解讀其中關聯的奧秘~~又或者拋開劇情投身于堪比“奧數”的思維難題 。 在我看來 , “劇情”的點睛之筆也必不可少 , 關卡的環環相扣就需要故事劇情的輔佐 , 主要把”劇情代入感”映射到游戲體驗上 。 在游玩過程中 , 并不會因為長時間的游玩導致精力流失 , 后勁疲軟的明顯癥狀 。 休閑的游戲標簽更能明晰游戲開發的主要方向 , 這也是這款游戲的獨具魅力的地方 。

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