對話亞運會FIFA項目負責人呂鵬:虛擬體育還能如何進化?

虛擬體育項目作為國際奧委會認可的電競項目 , 發揮了傳統體育與電競的溝通作用 。 在亞運會引入電競作為正式項目的時候 , 虛擬體育賽事將扮演重要的角色 。
7月26日 , 由中國音像與數字出版協會電競工委為指導單位 , 騰訊電競、亞洲電子體育聯合會、浙數文化共同主辦的2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在杭州市國際博覽中心召開 。
陀螺電競也受邀參加了此次峰會 , 并與亞運會FIFA項目負責人、騰訊游戲副總裁呂鵬進行了交流 。
1
虛擬體育 , 不止FIFA
呂鵬告訴陀螺電競 , 在本次入選的八個電競項目里 , FIFA是屬于虛擬體育的 。 但既然足球是虛擬體育賽事 , 籃球當然也可以 。 只不過目前還沒有合適的產品來支撐起這樣的競技體驗 。
很明顯 , 呂鵬的話透露出當下對虛擬體育賽事能夠是任何現實存在的體育運動 。
國際奧委會在去年提出了模擬體育 , 在其未來五年的發展戰略中 , 會把模擬體育這樣的電子競技、線上競技作為一個非常重要的發展方向 。
而體育數字化是實現體育產業高質量發展的必然選擇 , 通過電競產業數字化的驅動 , 是體育實現全民健身和體育運動產業新形態的重要渠道之一 。
在去年5月 , 國際奧委會就已經成功舉辦了首屆奧林匹克虛擬系列賽(OlympicVirtualSeries , 簡稱OVS) , 這項包含棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車運動五項虛擬體育賽事的系列賽吸引了來自100多個國家和地區的25萬余名參與者 。
對話亞運會FIFA項目負責人呂鵬:虛擬體育還能如何進化?
文章圖片
舉辦的這些賽事都是從模擬類游戲中而挑選出的游戲 , 其中的一些本身是沒有賽事 , 甚至是單機類游戲的 , 但依舊引起了全球性的參與 。 因而 , 陀螺電競看來 , 虛擬體育賽事顯然是有十分廣闊的群眾基礎 。
“現代的奧運會起源于古希臘 , 當時只有幾個運動項目 , 之后慢慢加入新的項目 。 為什么會有這些新的項目加進來?就是因為這些項目有群眾基礎 , 在全球范圍內有群眾基礎 , 參與的人越來越多 , 并且有它自身的競技性 , 一旦規則確定以后 , 就能慢慢變成奧運會項目 。 ”呂鵬說 。
并且 , 在全球疫情的大背景之下 , 虛擬體育的意義就顯得更加重要 。
2
技術進步催生形態多元的虛擬體育賽事
另外 , 虛擬體育也不會僅是足球、籃球這些人們耳熟能詳的品類 。 還有更多的運動需要依靠技術上的進步來實現體育數字化 。
目前實現這些運動的重要方式就是VR、AR等虛擬現實技術 。 今年冬奧會和冬殘奧會海淀區文化廣場的VR冰雪體驗區就引起過不少觀眾的打卡 。 能夠看到 , 依靠技術能夠讓一些難以接觸的運動變得普及 , 這對于體育的推廣和電競的“多元化內容和渠道”都是具有正向意義的 。
對話亞運會FIFA項目負責人呂鵬:虛擬體育還能如何進化?
文章圖片
就像賽車運動 , 本身是需要大量花費才能體驗的運動 。 但通過模擬器和游戲 , 能夠讓他們變得普及化 , 被大眾所了解 。 而通過虛擬現實技術 , 則能讓這些運動的體驗更上一層樓 。
就像呂鵬告訴陀螺電競的那樣“隨著硬件的發展 , 不一定僅僅是VR和AR技術 , 還有虛擬數字技術的進一步提高 , 很多線下的體育最后都可以往線上去 , 實現虛擬體育 。 ”
從商業上還是運動推廣上來看 , 未來將有更多的體育運動轉化為虛擬體育 , 帶給人們新的游戲娛樂方式 , 引發人們對運動的興趣 , 弱化體育專業性帶來的障礙 。

相關經驗推薦