《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素

提到卡牌加肉鴿元素的游戲 , 不知道各位玩家會想到什么?筆者我第一個想到的是taptap上擁有9.6高分、推出多年仍然被玩家奉為經典作品的《月圓之夜》 。 不過遺憾的是 , 目前《月圓之夜》已經不再更新與制作新的DLC , 除了修復BUG以外 , 最后一次內容更新已經過去了一年有余 。
因此筆者在N次通關《月圓之夜》后又渴望尋找這么一款類似的卡牌+肉鴿的手游作品 , 這不 , 一款名為《航海奇聞》就吸引了我的注意 。
那么這款由FabledGameStudio制作的獨立卡牌游戲《航海奇聞》是否值得喜愛卡牌游戲的玩家入坑?筆者又為什么在標題里就說它“有待改進”?下面帶來一些簡單的游戲評測 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
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一、易上手的游戲玩法
在游戲中 , 玩家將在島嶼之中行進 , 并在多條航路中決定自己的方向 。 每個島嶼上會遇到不同的敵人或觸發事件 , 也會隨機出現不同的獎勵 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
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在戰斗中 , 每回合都有三枚“彈藥” , 每張卡牌會消耗不同數量的彈藥(也可能不消耗) , 類似于其他游戲的“行動點數”;每回合固定五張手牌 , 回合結束手中未使用的牌也會直接丟棄 。 玩家只需要將對方的生命值降為0 , 就可以贏得本次戰斗 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
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牌大致有攻擊牌、防御牌和增益牌三種 。 其中攻擊牌中分為近戰和遠程攻擊 , 遠程攻擊需要消耗彈藥 , 近戰攻擊卡如“揮拳”則不消耗彈藥 , 但在多個敵人的戰斗場景中只能選擇最近的目標 。 這個設計其實頗有特色且符合邏輯 , 畢竟只有用槍才需要消耗子彈 。 而防御牌諸如“木盾”則可以給自身提供護盾 , 在對方下次攻擊時抵消 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
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每次勝利之后可以從三張新牌中挑一張加入牌組 。 而在關卡內的商店之中 , 玩家也可以消耗銀幣選擇性地兌換新牌、恢復生命或是提供BUFF 。 當然 , 在同個關卡之內的生命、牌組都是會繼承的 , 這也符合肉鴿玩法的特點 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素】部分寫明“移除”的牌代表的意思是每局游戲使用過這張牌之后 , 玩家不會再次抽到這張牌;而其余的牌則會當玩家抽完所有牌之后重新洗牌、重新加入對局 。 這點和月圓之夜的邏輯高度一致 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
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與月圓之夜相似的不僅是一些游戲邏輯 , 在《航海奇聞》中玩家一樣可以選擇不同的職業進行戰斗 , 諸如槍手、劍術大師、探險家甚至一只雞(是你嗎坤坤?) 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
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而每種職業都有獨特的技能和初始卡牌 , 給玩家不一樣的游戲體驗 。
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此外 , 本作的畫風也是吸引我的一大特色 。 游戲采用近年比較流行的lowpoly風格 , 這是一種通過多邊形色塊拼接來構成完整畫面的美術形式 , 接縫處的銳利邊緣與形態各異的多邊形共同創造出一種抽象的畫風 。 雖然精細度不高 , 整體效果但并不會帶來廉價感 , 反而像是一個復古精致的藝術品 。
《月圓之夜》游戲評測:邏輯也很加肉鴿元素
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