潛行和即時戰術相結合,《影子戰術:將軍之刃》的精髓在哪里?

《影子戰術:將軍之刃》作為一款潛行和即時戰術相結合的游戲 , 該類型游戲不是通過收集物資來打造自己的軍隊 , 而是讓玩家有策略性的指揮一個戰術小隊 , 去取得戰術成果 , 本作還被玩家稱之為江戶版的《盟軍敢死隊》 。
潛行和即時戰術相結合,《影子戰術:將軍之刃》的精髓在哪里?
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談到潛行和即時戰術 , 就繞不開《盟軍敢死隊》這位巨人 , 而游戲的制作組似乎也深知這一點 , 將前者的精髓都融入到這款游戲中 。 這種敬意虔誠到了何種地步?為了再現屠夫刀殺持槍德國兵的快感 , 十七世紀的幕府軍隊居然淘汰了長矛弓箭 , 各個鳥槍在手 。
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游戲中的各個角色人物出身迥異、性格各異 , 且各個身懷絕技 , 玩家將操控他們一路潛行暗殺 。 游戲的基本玩法非常類似《盟軍敢死隊》 , 不但五位角色的技能讓人聯想到那幫二戰兵痞 , 就連敵兵視野設定這種最基本的東西也如出一轍 。 你若處于視野中的高亮區域會被立即發現 , 但只要蹲下 , 就不會在陰影區域被發現 。 不過借鑒一下前人的經驗 , 這叫站在巨人的肩膀上;更何況《影子戰術》在踩著巨人的同時也留下了自己的烙?。阂话銇碚f , 這叫“精神續作” 。
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如果論及“創新” , 《影子戰術》最值得夸耀的恐怕就是所謂的“暗影系統” , 作為一種獨特的計劃機制 , 你可以借此預先給每位角色安排好操作 , 再選擇一個恰當的時機同時執行 。 相比《盟軍敢死隊》傳統玩法 , “暗影系統”可謂是一大創新與進步 , 也可以實現更復雜的戰術構思;另一方面 , 相比暫停游戲繼續操作這種LB手段 , 它又保留了相當的操作難度 。 更重要的是 , 看著你的角色一氣呵成地消滅敵軍實在是難言的快感 。
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同時 , 游戲的場景設計是《影子戰術》的另一亮點 。 以即時戰術的標準衡量 , 本作的地圖堪稱“地大物博” , 不僅有精致的美工加成 , 還包括了豐富的地形和互動元素 。 更難能可貴的是 , 幾乎每個關卡都擁有獨一無二的場景特征 , 比如在大雪紛飛的小鎮 , 玩家需要注意自己的腳印 , 而在陰雨綿綿的稻田 , 你則要小心趟水引發的噪音 。 除了常規的互動元素外 , 游戲中還潛藏了大量隱秘元素 , 它們中一部分是博人一笑的彩蛋 , 另一部分則直接跟任務目標相關 , 利用這些小技倆 , 你可以或投機取巧、或華麗炫酷的完成任務 。
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游戲機制之外 , 《影子戰術》還塑造了五位異常鮮明的角色 , 不僅人設絕贊 , 帶感的日語配音更是凸顯了制作者的用心 。 游戲情節雖然老套 , 但好在內容豐富 , 且與實際游玩部分銜接緊密、過渡平滑 , 再結合相當不錯的配樂 , 在情節通常聊勝于無的即時戰術游戲中也算是“出類拔萃”的存在了 。
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潛行和即時戰術相結合,《影子戰術:將軍之刃》的精髓在哪里?】顯然 , 《影子戰術》絕對算得上《盟軍敢死隊》的合格“精神續作” , 但換個角度看 , 游戲不僅創新有限 , 還存在一些顯著的問題 。 這些問題中 , 最受玩家詬病的似乎是視角問題 , 游戲雖是3D畫面 , 卻只能局限于有限的幾個視角 。 考慮到場景中復雜的空間設計 , 受限的視角對玩家的操作帶來了一定困擾 , 這在后期面對大量敵兵時頗為惱人 。

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