原神:元素充能才是“萬能解”!各種“打不過”,大多都是缺充能

大家好 , 我就是那個每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼作者“OV說游戲” 。 這不是雷電將軍馬上就要復刻了嗎 , 每天收到一堆消息問我“要不要抽雷神”?所以我今天打算以“元素充能”作為切入點 , 一是剖析一下充能的重要性 , 二是回答“雷神必要性”!
原神:元素充能才是“萬能解”!各種“打不過”,大多都是缺充能
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在開始正文之前 , 我想問大家幾個問題:
一是 , 你平時玩的時候 , 隊伍中核心角色能實現“充能循環”嗎?
二是 , 你平時有沒有看過那種4個角色一通亂砸技能大招就通關深淵的視頻嗎?
三是 , 你覺得自己平時的各種“打不過” , 是攻擊、暴擊等屬性不夠 , 還是元素充能不夠呢?
原神:元素充能才是“萬能解”!各種“打不過”,大多都是缺充能
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這里稍微解釋一下“充能循環” , 因為最近新玩家挺多的 , 我發現好多人真的不知道這個概念 。 最簡單的理解就是一個角色在放完大招之后 , 在他的大招CD之后 , 能夠確保有足夠的能讓他第一時間再次把大招放出來 。 能實現這個循環 , 即保證了一個角色的“充能循環”!
然后大家不妨思忖一下上面的問題 。
為什么別人的“國家隊”能滿星12層 , 你的5星隊通關都費勁?
這個問題之前有不少人問過我 , 按理來說以現在5星角色的強度而言 , 不說碾壓國家的幾個4星角色吧 , 但超出的也絕不是一星半點了 。 而發生這個問題的原因其實很簡單:
首先 , 國家隊并不是用“普攻”打架的 , 而是以技能和大招為主要輸出來源 。 尤其是大招傷害 , 畢竟無論是倍率還是特效 , 大招的效果都是遠超技能的 。 如果誰妄想用國家隊“A穿深淵” , 我也只能說您真是有夠閑的;
然后 , 既然大招也是核心傷害來源 , 那就得保證“充能循環” , 才能讓大招的釋放頻率達到最大 。 而要保證充能循環 , 各個角色的充能屬性就必不可少了 。 很多玩家為了更簡單無腦一點 , 甚至把國家隊的4個角色充能屬性全部砸到“200%以上”!
最后 , 你再反觀自己的5星隊 , 如果你的陣容也是以技能和大招為主要輸出的(未必是國家隊這樣的速切) , 隊伍核心角色的充能循環有保證嗎?如果沒有的話 , 普攻就要占總輸出的很大一塊 , 而你的核心是那種普攻倍率達人嗎?
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其實很多人的角色養成都走進了一個誤區 , 就是覺得“攻擊力和雙爆”是唯一追求 , 而不去考慮充能了 。 但這里有一個很明顯的問題 , 那就是很多玩家在參考所謂的“畢業屬性”時 , 根本不考慮“畢業不是三五天的事” , 在上手一個角色到畢業的過程中“坐牢圣遺物副本”少說都要一兩個月 , 而這期間你不戰斗了嗎?
這期間你難道要以“攻擊和雙爆還不高 , A不動怪”加上“充能屬性低 , 大招不怎么放得出來”的狀態玩上一兩個月嗎?所以先保證充能 , 讓隊伍的大招利用率提升起來 , 具備起碼的戰斗能力后 , 在慢慢根據畢業屬性置換裝備 。
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而且 , 單就“深境螺旋”而言 , 除了那種單核駐場主C的陣容以外 , 那些以技能和大招傷害為主的隊伍 , 比如國家隊 , 永凍隊等等 , 只要能保證“元素充能”和角色應有的練度 , 都能滿星12層了 。 屬性再高 , 甚至奔著畢業標準去的話 , 傷害都是有點“溢出”的 , 甚至可以玩玩深淵競速了!
雷神是不是得抽一個?

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