奇怪,為何賽場T0的夏侯惇,路人局各分段各數據都墊底呢?

大家好我是指尖 , 不知道大家是否有一種感覺 , 那就是kpl賽場上熱門的英雄 , 在路人局不一定熱門 , 路人局大火大熱的英雄也不一定能登上賽場 , 對于這一現象基本上都能得到解釋 , 就比如夏侯惇 。
奇怪,為何賽場T0的夏侯惇,路人局各分段各數據都墊底呢?
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賽場上的夏侯惇有多火?看看他的登場率就知道了 , 目前在對抗路中 , 夏侯惇是出場率最高的英雄 , 甚至呂布的優先級已經在夏侯惇之后 , 而公認賽場T0邊路的蒙恬 , 因為自帶一套體系 , 因此總被禁掉 , 出場率也是不及夏侯惇 。
如此高勝率的情況下 , 有著接近54%的勝率 , 足以見得夏侯惇在賽場上發揮出的功用的確是其他英雄無法相比的 , 那么同樣的英雄 , 在路人局的表現又如何呢?
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不能說用慘來形容 , 但也的確不太好 , 營地數據中 , 全分段的出場率也接近12%了 , 不算熱門 , 卻也是出場率較高類型的 , 但勝率只有48% , 不過全分段也可以說是低分段 , 隨著段位的提升 , 夏侯惇的表現又如何呢?
可以看到 , 巔峰賽1350以上 , 一直到頂端局的排位 , 夏侯惇的勝率和出場率也相應降低 , 最低已經達到了44%的勝率 , 可以說完全墊底的水平 , 在各個分段中的對抗路 , 登場率都是倒數 , 勝率也要從后邊數 , 那么為什么賽場上和路人局的差距如此大呢?
奇怪,為何賽場T0的夏侯惇,路人局各分段各數據都墊底呢?】夏侯惇為什么賽場和路人局反差如此明顯?
①玩法不同
同樣是坦邊 , 賽場上的坦邊和路人局差距太大 , 雖然這個版本打野10分鐘之內清兵效率慢 , 但依然要為了經濟而接手邊路 , 是的 , 賽場上的夏侯惇雖然是邊路 , 但絕大多數時間都是放線給打野吃 , 自己去游走探視野和打團 , 前中期打野一直在發育 , 坦邊是一直讓錢的存在 。
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即便打野還沒來 , 自己也要用肉體卡著兵線等打野來吃 , 這就是待遇上的不同 , 而路人局恨不得你們都走 , 我自己吃兵線 , 一波兵線都不肯讓 , 別說讓打野單吃 , 走到中路兵線到位都要趕緊回來 , 生怕錯過一波兵 , 其實也一樣 , 因為路人局不適應 , 即便你說了把邊路給打野 , 他也不一定能規劃好路線來吃 。
說白了 , 賽場上能發揮出坦邊該有的功用 , 而路人局把他當常規戰士邊路玩 , 吃了錢收益不高 , 反而浪費了位置 。
②環境不同
賽場上沒人會輕易對一個坦克動手 , 因此夏侯惇cd極快的2技能可以承受很高的傷害 , 因為你去探視野 , 基本上都是碰一下就走 , 但路人局見到人直接下死手 , 環境是不一樣的 。
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另外雖然賽場上夏侯惇不吃經濟 , 卻能打出很高的承傷 , 因為敢打他的大都是遠程輸出 , 那么他的2技能起到的效果就更加明顯 , 同時在夏侯惇被集火之后 , 隊友也能跟進拆火 , 有配合的情況下夏侯惇很那被打死 。
③功能不同
路人局夏侯惇只是個前排 , 你會發現吃了那么多錢還是扛不住 , 但賽場上更多的是探視野 , 他出了2技能的護盾 , 還有一個得天獨厚的優勢 , 那就是大招的霸體和位移 。
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被控制的時候 , 其他的輔助都會躺進去 , 但夏侯惇大招規避控制后遠距離位移逃走別人是沒辦法的 , 廉頗也有這個效果 , 但他沒頻繁的護盾承傷 , 位移距離也短 , 因此是有差距的 。

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