“重做”《彩虹島》,這家大廠已經走在了端游反攻的前沿

上一次《彩虹島》推出新區要追溯到2017年了 , 那一年這款盛趣代理的橫版2D動作網游剛好10歲 。 時隔5年新區“吉恩蒂亞”到來 , 短短一周左右的時間里 , 預約就突破了50萬!《彩虹島》是不少80/90后玩家的情懷 , 曾與《冒險島》合稱“盛大(已更名盛趣)雙島” , 其BGM被推崇為游戲界的“周杰倫” 。 但即便有這樣的背景 , 運營15年后新區還能這么熱鬧仍舊讓人意外 。 導致這一現象的直接原因 , 就是首先在吉恩蒂亞落地的Laboom版本 。 Laboom版本消息爆料時 , 部分玩家的評價是“接近重做級別的更新” 。
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能得到玩家這樣的主動評價 , 足以印證這次更新的變動之多、變化之大 。 所以為什么盛趣會大手筆投入這樣一款“老產品”呢?如今新區已經能玩到Laboom版本 , 游戲日報想通過對比新舊版本的變化 , 以及對市場走向的觀察來解讀下這個問題 。 細致到每一處視覺與體感的更新 , 《彩虹島》想給玩家一個新世界如果把更新的具體細節列完整 , 大概至少是1篇萬字長文 , 官方將其總結成了26個大項 , 涉及到界面UI分布、劇情地圖、職業調整、培養線程、NPC與怪物形象、數值展現等等 。 而切換到這些調整落地帶來的體驗變化 , 游戲日報認為可以從4個層面來講:
“重做”《彩虹島》,這家大廠已經走在了端游反攻的前沿
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1、視覺畫面提升美感Laboom版本核心的變化之一就是分辨率提升 , 這一方面會使得玩家的視野范圍擴大 , 從而讓場景得到更豐富的填充元素 , 也給了角色技能特效、怪物特效更大的表現空間;另一方面還會提升畫面的細膩程度 , 色彩更飽滿 , 類似于“近視戴上眼鏡”的效果 。
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在“看到的更多”之后 , Laboom版本還在追求“看到的更好看” 。 這涉及到地圖場景重制、NPC/怪物形象優化 , 甚至細微到了游戲中的公告板、副本入口等 , 對比不同版本來看 , 會發現官方在保證了可愛軟萌風格的同時 , 著重提升了各方面的鮮明度 。
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左為Laboom版本 , 右為舊版
“重做”《彩虹島》,這家大廠已經走在了端游反攻的前沿】2、戰斗養成進一步滿足爽快感覺醒是《彩虹島》職業體系后期的核心體驗 , 可以通過對覺醒技能樹的選擇實現更多的戰斗風格 , 而這也是老玩家“重玩游戲”(進入新區/新培養角色)的追求 。
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目前《彩虹島》的30個主職業和副職業都有對應覺醒階段 , 但培養過程比較花費時間 , 老玩家的訴求自然是更快進入到覺醒階段 。 而Laboom版本就降低了玩家達成覺醒條件的門檻 , 直接刪除了第三次轉職 , 能一定程度上推動老玩家玩新角色的意愿 。
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另外一個細節是調整傷害數值的展示 , 此前版本中傷害數值是一連串數字 , 最高數值只能達到21億 , 隨著版本上限的提升 , 這個數值已經無法充分展示傷害和提升玩家刷怪的爽快感 。 Laboom版本對數值進行了縮略展示 , 例如6128512342 , 顯示的結果將會變成61億2851萬 , 除了更加直觀好記之外 , 也能重新激起玩家挑戰更高傷害值的興趣 。

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