電競行業人才缺口將達200萬?業內人士:真正入行電競的學生并不多

極目新聞采訪人員曾凌軻
實習生王芊蔚
近日 , 騰訊電競發布《2022年全球電競與游戲直播市場報告》顯示 , 未來3年 , 電競行業規模將以13.4%的年復合增長率增長 。 騰訊游戲副總裁則預計未來三到四年 , 電競行業人才缺口將達200萬 。 未來騰訊電競或將成立電競“藍翔” 。
極目新聞采訪人員采訪了解到 , 隨著電競行業發展 , 賽事運營、數據分析、內容傳播崗位人數需求逐漸增加 。 不過 , 學界、業界并未同此涼熱 。 中國傳媒大學藝術與科技專業(數字娛樂方向)曾被稱為國內首個電競專業 , 不過該專業畢業生卻鮮少從業電競 。
上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁告訴極目新聞采訪人員 , 電競行業尚在發展初期 , 變化快變動大使得業內的機構、人員難以做長期規劃 , 也就難以形成系統的培養體系 。 就目前來看 , 行業需求量大的崗位多在中、下游 。 這些工作例如電競賽事的組織、運行要求經驗積累 , 其他的崗位例如數據分析、媒體內容生產則是要求電競之外的專業能力 。
人才缺口200萬登熱搜
7月26日 , 騰訊《2022全球電競與游戲直播市場報告》(下稱“報告”)顯示 , 2022全球電競賽事營收規模將達到13.84億美元 , 2025年這一數字將超過18億美元 , 復合年增長率為13.4% 。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼表示 , 按照電競行業目前的發展速度 , 未來三四年內的人才缺口將達到200萬 , 甚至更多 。
電競行業人才缺口將達200萬?業內人士:真正入行電競的學生并不多
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7月27日 , 電競行業人口缺口200萬話題登上微博熱搜此處的電競人才是指整個電競行業 , 包括電競選手、電競直播、電競賽事運營、電競俱樂部運營管理、電競主播等行業人才 。
在接受采訪人員采訪時 , 侯淼表示 , 目前騰訊電競已與部分教育機構進行教材合作 , 授權騰訊教育合作伙伴進行培訓基地的試點 。 侯淼笑稱 , 未來或許騰訊電競將成立電競垂直領域的“新東方”或“藍翔” 。
隨著近年來LPL(英雄聯盟職業聯賽)、KPL(王者榮耀職業聯賽)等賽事引發關注 , 多位電競選手、主播甚至電競解說也開始出圈 。 2021年底 , 中國電競俱樂部EDG在《英雄聯盟》全球總決賽中奪得冠軍 , 將電競熱度再次推向頂峰 。 疊加電競賽事入選亞運會正式項目 , 電競正以“體育賽事”的面目重新走入大眾視野 。
電競行業人才缺口將達200萬?業內人士:真正入行電競的學生并不多
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2021年中國電競俱樂部EDG獲得《英雄聯盟》全球冠軍(圖片來源:EDG官方微博)此次 , “電競行業人才缺口200萬”的發言再次登上微博熱搜 。 極目新聞采訪人員看到 , 微博最高贊評論打趣稱:“缺的是人才 , 不是又菜又愛玩的人 。 ”
電競專業不電競
極目新聞采訪人員以“電競”為關鍵詞在Boss直聘上搜索 , 招聘崗位多為賽事運營或賽事策劃 , 月薪從1萬至2.5萬元不等 。 其崗位職責包賽事策劃與實施 , 通過社群運營提高用戶活躍度等 。 不過相較之下 , 電競培訓師、賽事執行和主播月薪只有5千至8千元不等 。
電競行業人才缺口將達200萬?業內人士:真正入行電競的學生并不多
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Boss直聘上電競相關崗位月薪在1萬至數萬不等(圖片來源:Boss直聘截圖)雖然業內一派熱鬧景象 , 但學界并未同此涼熱 。 電競專業并未發生人才搶奪戰 , 真正入行電競的學生也不占多數 。
2016年 , 教育部公布13個年度增補專業 。 其中 , 教育與體育大類下 , 出現了電子競技運動與管理這一專業 , 代碼“670411” 。 次年 , 大批院校增設相關專業 , 中國傳媒大學在動畫與數字藝術學院開設了藝術與科技(數字娛樂方向)專業(下稱“數娛專業”) , 培養游戲策劃與電子競技管理人才 。 這一專業 , 也被國人認為成為國內首個設立電競相關本科專業的高校 。

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