2021年中國游戲直播行業市場規模、用戶規模及重點企業分析

2021年中國游戲直播行業市場規模、用戶規模及重點企業分析
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原文標題:2021年中國游戲直播行業市場分析 , 企鵝電競退市 , 游戲直播行業進入爭奪流量時代「圖」
一、游戲直播簡介
1、定義:網絡游戲直播產業是指以游戲內容為載體 , 以主播或選手自己玩游戲的操作技術和解說為手段 , 通過直播平臺的播放 , 依靠商家在平臺投放廣告 , 觀眾刷禮物等方式進行盈利所形成的一個和網絡游戲、直播平臺息息相關的產業 。
2、產業鏈:游戲直播產業鏈上游依靠內容版權方提供游戲、賽事、IP版權的授權 , 通過游戲直播平臺將內容輸出給用戶 , 國家監管部門對游戲直播內容進行規范化管理和監督 , 維護健康的網絡環境 , 同時 , 游戲直播平臺還可以通過品牌贊助、商務合作等方式獲得營銷贊助及業務合作 , 對游戲進行推廣的同時游戲直播平臺也不斷發展起來 。
游戲直播行業產業鏈
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資料來源:公開資料整理
3、發展歷程
2013年以前 , 電競游戲的快速發展催生了游戲直播的需求 , 語音聊天軟件YY直播成為國內首家開展游戲直播業務的公司 。 2014-2016年 , 國家推行光纖入戶保證了直播對高帶寬的要求 , 虎牙、斗魚兩大游戲直播平臺從YY直播和ACFUN中獨立出來;2016-2018年 , 移動游戲和平精英、王者榮耀風靡 , 游戲直播平臺不斷加入市場 , 資本助力行業飛速發展 , 斗魚和虎牙開始脫穎而出 , 站上中國游戲直播平臺第一梯隊;2022年企鵝電競宣布退市 , 意味著中國游戲直播行業正式宣告結束群雄并進爭奪流量的時代 。
中國游戲直播行業發展歷程
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資料來源:公開資料整理
二、游戲市場發展現狀
1、游戲審批量
近年來 , 隨著國家對游戲行業健康發展的科學引導力度加強 , 游戲版號審批發放越來越嚴格并于2021年8月停止發放 。 2022年4月11日 , 國家新聞出版署公布《2022年4月國產網絡游戲審批信息》 , 宣告暫停了8個多月的游戲版號正式恢復發放 , 45款游戲獲得版號 。
2021-2022年7月中國游戲版號審批量統計
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資料來源:國家新聞出版署 , 華經產業研究院整理
2、市場規模
游戲產業在我國發展迅速 , 從端游英雄聯盟、PUBG等到移動手游如和平精英、王者榮耀等的風靡 , 我國游戲市場不斷擴大 , 用戶規模也逐年增長 , 截至2021年我國游戲市場實際銷售收入達2965.13億元 , 用戶規模增速開始減緩 , 增速較為緩慢 , 我國游戲用戶規模接近飽和 , 2021年用戶規模達6.66億人 , 仍保持千萬級人數增長規模 。
2014-2021年中國游戲市場銷售收入及用戶規模
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資料來源:CGIGC , 華經產業研究院整理
3、游戲產業輿情
2021年在新修訂的《未成年人保護法》正式實施、游戲行業管理多措并舉、疫情下游戲產業積極融入數字經濟等熱點話題推動下 , 游戲話題關注度持續上漲 , 正向口碑年均值從2020年83.97上漲至85.58 。 我國市場對游戲及游戲相關行業的接受度也越來越高 , 有利于行業的深入發展 。
2018-2021年中國游戲輿論正向口碑年均值
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資料來源:中國音數協游戲工委 , 華經產業研究院整理

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