王者榮耀:S28賽季提前結束,排位難度再度提升,大量玩家已擺爛

在王者榮耀中 , 為了讓玩家們能夠更好地安排自己的時間 , 賽季的更新時間是比較固定的 , 基本保持在三個月一個周期的狀態 , 整體來看既不會因為時間太長顯得枯燥 , 也不至于給玩家壓力 。 因此盡管每次賽季之后更新內容不多 , 實際上玩家們是在同樣的環境和內容中重復游玩 , 但依舊還是樂此不疲的 , 新的賽季更新之后又會產生新的挑戰目標 , 這種新鮮感似乎可以被刷新一樣 。
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然而新的問題依舊無法被忽視 , 隨著版本更新帶來的改動和調整 , 對許多英雄都造成了不小的影響 , 平衡問題逐漸發展到失控的狀態 , 從“閃電匕首”玩法的李信到后羿 , 幾乎都是無解的存在 。
因此許多玩家其實對S28賽季挺失望的 , 期待已久的匹配機制優化更新沒有同步 , 體驗依舊是差勁的狀態 , 那么S28賽季什么時候會結束呢?這在“榮耀戰令”系統中有公布 , 賽季的結束時間會在“榮耀戰令”結束后周二或者周四 , 這樣算下來S28賽季就不足三個月了 , 屬于是提前更新了 。
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那么新賽季更新之后 , 有機會對已經存在的問題進行改動嗎?畢竟游戲環境的惡化已經讓玩家們無法忍受了 , 各種各樣的惡意行為讓隊友反而成了提升段位最大的絆腳石 , 且沒有反制辦法 。 多數情況下 , 即使能夠通過游戲內相關的功能進行一些懲罰 , 但是簡單的信譽分受損幾乎沒有任何影響 , 排位賽甚至都不會禁賽處理 , 依舊可以繼續坑隊友 , 這就讓許多玩家產生了無力的感受 。
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除此之外 , 英雄改動方面也有影響 , 比如新版本的明世隱配合隊友 , 可以將作為脆皮射手的后羿提升至上千的雙防 , 這完全就是一個坦克英雄的數據面板了 , 卻還能保持足夠強勢的輸出能力!這顯然是不合理的 , 因此后續又對相關的英雄進行調整 , 但這么長時間影響了多少玩家已經無法統計了 , 英雄之間因為技能設計的不同 , 本身就存在不平衡的問題 , 當前版本這種情況在惡化 。
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同時 , 裝備改動方面 , 除了裝備效果的優化重做和新裝備之外 , 還絞盡腦汁設計了讓英雄平衡進一步崩壞的“專精裝” , 這是專屬于某個英雄的特殊裝備 , 能讓對應的英雄獲得全新的玩法思路!這導致的結果就是張飛作為一個輔助 , 居然可以帶懲戒去對手的野區皮膚打野英雄 , 后續雖然對裝備的核心效果進行多次削弱 , 但依舊無法解決失衡的問題 , 后續更多英雄會影響更多的玩家 。
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對于多數玩家來說 , 最無法忍受的恐怕還是Elo機制的限制 , 具體效果就是根據玩家的表現和實力水平 , 分配更合適的隊友優化體驗 , 操作好的玩家總會遇到很坑的隊友 , 想贏需要帶隊友躺贏!而表現一般的玩家勝率下跌之后 , 又會匹配獲得實力強勁的隊友 , 這似乎是玩家們之間互相折磨的狀態 , 但卻拯救了許多玩家的勝率 , 如果沒有Elo機制的優化 , 許多玩家體驗反而會更差 , 勝率也會遠遠低于50%!
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王者榮耀:S28賽季提前結束,排位難度再度提升,大量玩家已擺爛】相比于有共識的Elo機制 , 個人最不看好的其實是隊友之間的位置沖突問題 , 本來匹配模式中已經有了分路選擇功能 , 卻不愿意同步到排位賽中給所有玩家體驗 , 這樣才能選擇想用的英雄 。 大多數情況下 , 連勝之后就會遇到與隊友位置沖突的情況 , 且大多數時候還是多個隊友之間互相沖突的狀態 , 商量好的話重新開局在排位賽時還有機會 , 但若是處于巔峰賽對局中 , 就只能在補位和失敗之間權衡了 , 這樣輸了能不讓人心態受影響嗎?與其埋怨玩家為何產生一種不在乎對局勝負的“擺爛”心態 , 不如從根本上解決問題 , 優化正常的對局體驗 , 失敗并不可怕 , 可怕的是不讓人服氣的失敗 。

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