韓國MMO大廠做融合三消,“韓式歐美范兒”是怎樣的美術風格?( 二 )


把女性玩家喜歡的玩法 , 通通都融合進來
相較于美術上的亮眼表現 , 《Charlotte’sTable》在世界觀和核心玩法上則稍顯普通 。 游戲的故事將圍繞主角“夏洛特”想要成為世界級廚師展開 。 在逐夢的過程中 , 夏洛特會和各種角色相遇 , 并迎來有趣的日常 。
在核心玩法方面 , 《Charlotte’sTable》主打“三消+模擬經營+裝扮” 。 與其他融合三消產品一樣 , 三消在《Charlotte’sTable》中更多只是起到橋接其它玩法的作用 , 整體看下來基本保持了與傳統三消一致的規則 。
韓國MMO大廠做融合三消,“韓式歐美范兒”是怎樣的美術風格?
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《Charlotte’sTable》中 , 玩家需要依照系統要求消除特定的物品或食物 , 步驟越少獲得的獎勵就越多 。 獎勵可用于解鎖主線劇情 , 也能用于裝扮自己的餐廳或房屋 , 更重要的是還能用來購買額外的食材或餐具 , 解鎖美味的菜肴從而吸引更多客人光顧 , 并通過提升彼此的好感度進一步推動劇情發展 。
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在模擬經營玩法上 , 游戲也基保留了大多數模擬經營游戲的玩法框架 , 包括多樣的裝扮道具種類 , 角色在解鎖更多裝扮后 , 將會提升角色影響力和日常獎勵 , 三者構成了一個完整的閉環 。
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值得一提的是 , 游戲還罕見地加入了一整套需要付費的裝扮玩法 , 玩家可以根據喜好來自定義夏洛特的外貌特征以及服裝搭配 , 這些都會直接反映到游戲不同場景中 。 考慮到夏洛特在游戲中的出場率非常高 , 每種玩法、甚至是待機主界面 , 她基本都會在場 。 因此 , 裝扮玩法的加入有望成為游戲一個重要的付費點 。
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總之 , 《Charlotte’sTable》的核心玩法并沒有太多讓人驚艷的新東西 。 雖說如此 , 但從實際表現來看 , 其玩法至少達到了合格線之上 , 且不難看出游戲的目標非常明確 , 就是主攻全球女性向市場 。
男性三消賽道中國重兵把守 , 韓國人另辟蹊徑
作為海外市場存在時間最久、玩法最成熟的品類之一 , 解謎游戲以51億美元市場規模成為歐美最大的手游品類 , 其中最重要的細分品類當屬規模超過34億美元的三消 。
以往 , 歐美三消市場的主要受眾通常是女性玩家 , 但在以三七為代表的中國廠商進場后 , 三消品類便逐漸朝著重度化、多品類融合的趨勢邁進 , 本質上是中國廠商在女性用戶占比較大的三消市場中 , 一次培養和挖掘男性市場的嘗試 。
典型如三消+SLG、三消+RPG等 , 三消品類在最近幾年愈發百花齊放 , 而相關產品的相繼成功也佐證了男性市場潛力并不小 。
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比如三七互娛的三消+SLG產品《Puzzles&Survival》 , 就曾拿下月流水超2.5億元的好成績;而Gungho旗下推出超過10年的三消+4X產品《智龍迷城》 , 至今仍保持超3億的月流水;MagicTavern旗下同樣主打“三消+”的手游《ProjectMakeover》在2020年11月上線時 , 僅用10天玩家數就突破了700萬 , 次月月流水直接破1.6億 。
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MagicTavern首席執行官趙永凱認為 , 主打三消+的《ProjectMakeover》能成功 , 是因為玩家很喜歡戲劇性、有轉折的產品 , 兩者具有高度匹配 。 同時因為主題選擇較為新穎 , 也吸引了許多年輕玩家加入三消游戲中 , 獲得了破圈的效果 。

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