第五人格:廠長局還能輸?什么時候“里奧”是送分的代名詞了?

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最近聽聞有一位玩家在訴苦 , 詢問之后才知道這其中的曲折 , 原來呀是這位玩家在排位中已經連跪了四把了 , 本想著排位的第五把能夠逆風翻盤將之前跌落的戰績重新打回來 , 結果這一次依舊是被虐 , 戰績五連紅 , 異常的扎眼 。
第五人格:廠長局還能輸?什么時候“里奧”是送分的代名詞了?
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最讓他糟心的是前四把之所以會輸的原因是遇到的對手全部都是清一色的“破輪” , 這位新晉監管者無疑是莊園之中當下最恨的硬茬子了 , 所以輸給“破輪”一點都不冤 , 但是這第五把遇到的監管則是“廠長” , 他認為輸給“破輪”不丟人 , 但輸給“廠長”總覺得顏面上過不去 , 畢竟很多人都自認為遇到“廠長局”這還能輸嗎?
01【輸給廠長“真”不丟人】
其實說真的在游戲里輸給廠長“真”不丟人 , 因為本來廠長的出場率就糟糕到很離譜的地步 , 游戲里遇到佛系的概率都比遇到廠長的概率高 , 所以能夠拿得出手的“廠長”多數都是絕活 , 就算再不濟你也一定要相信他一定很擅長“廠長”這位角色 。
第五人格:廠長局還能輸?什么時候“里奧”是送分的代名詞了?
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游戲里關于監管者的上分要領并不像求生者那樣落落框框 , 反而極其簡單 , 只有兩點 , 多玩 , 多總結 , 當你明白了這一點后就會知道沒有哪一位監管者是處于完完全全的劣勢的 , 角色的基礎屬性數值低 , 并不代表玩家的操作就弱 。
這一點在“使徒”的身上演繹得很到位 , 四個賽季的“冷門監管者” , 加強后都難以保平 , 結果東玄 , 愛麗上手之后“使徒”的地位直接飆升 , 可以說是當下監管者中的扛把子的地位了 。
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這個道理套用在“廠長”身上是一樣的 , 你以為他很弱是因為別人操作不到位 , 有些人偏偏就可以用廠長化腐朽為神奇 , 打的一眾巔峰人皇都懷疑人生 。
02【什么時候“里奧”是送分的代名詞了?】
再者我們要來說一件非常嚴肅的事兒 , 有很多人總是把“廠長”里奧這位角色歸類于“送分”的那一類角色 , 因為他們的自身屬性偏低 , 再加上操作空間難度偏大 , 下限還很低 , 在游戲初期是不占據任何優勢的 , 這的確是公認的事實 。
第五人格:廠長局還能輸?什么時候“里奧”是送分的代名詞了?
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但所有事物本身都秉持著“物極必反”的定律 , 初期的弱并不代表后續就沒有任何發展的潛能 , 而恰好“認知排行榜”上的廠長認知分也的確證明了這個觀點 , 排名前十的廠長玩家中沒有一位的勝率是低于80的 , 這個數據非常的可觀 , 并且也證明了廠長高端局上分依舊可行 。
這也將“里奧”是送分的觀點徹底打破 。
03【多數廠長的對戰套路】
我還觀測到目前的主流廠長套路是“底牌”+“一刀” , 天賦技能初期都是“閃現” , 后期切“失常” , 小天賦必帶的是“淬火” 。
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這個天賦的韌性很高適合后期作戰 , 但初期會很難受 , 主要靠求生者砸板子給機會 , 只要有火就可以稍微控一下場 , 淬火一開鎖定核心位本體一個閃現加幻象瞬間開一階 , 再然后用傀儡去管控并守椅 , 只要求生者稍有松懈白給一波結局都是三殺起步 , 勝率賊恐怖 。
當然了 , 這種玩法不適合多數玩家 , 因為你沒有經過前期的歷練 , 就算將天賦搭配和對戰套路教給你 , 你也照樣贏不了 。

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