三國志11血色衣冠sire2.0d水軍補丁詳解,這個到底是怎么回事?

水軍補丁 , 可以說是三國志11這款游戲的一個創舉 , 它有單獨的補丁 , 也被集成在了sire2.0d中 。
那這個水軍補丁到底有什么效果呢?
本篇咱們就來聊聊關于水軍補丁的事 。
一、基本規則
三國志11血色衣冠sire2.0d水軍補丁詳解,這個到底是怎么回事?
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“岸”的地形可以進入 , 和其他陸上地形沒有區別 。
研究“難所行軍”科技后 , 可以進入“川” , 就是之前地形中不能進入部隊的小河溝 。 進入小河溝之后 , 變成水軍 。
“走軻”不能進入“?!钡匦?, “樓船”和“斗艦”不能進入“川”地形 。
就是說 , 小破船就不能進海了 , 就是陸地最東面的那些水域 。 也就是說 , 想從北海攻打襄平 , 就必須有兵裝“樓船”了 。 不然下水都下不去 。 包括你想從襄平派水軍騷擾北平或者南皮的經濟區 , 都必須有兵裝“樓船” 。
“樓船”和“斗艦”不能進入“川” , 在我看來 , 主要就是為了怕“投石”“霹靂”這一科技的作用太大使得電腦AI難以反制 。
畢竟 , 你仔細看地圖的話 , 就只有“梓潼”一城是完全沒有小河溝的了 。
二、行動力消耗
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在“岸”地形移動的時候 , 移動力消耗等同于“淺灘”地形 。
在“川”地形移動的時候 , 移動力消耗等同于“河”地形 。
在“川”地形上岸或者下水的時候 , 直接消耗該部隊一回合的所有移動力 。 那就是說 , 只有在緊靠“川”或者“岸”的時候 , 才能做到上岸或者下水的操作 。 只能移動一格 。
但是 , 在“港口”、“渡所”、“淺灘”這三種地形上岸或者下水的時候 , 就和之前從陸地經由港口下水的效果一樣 。
另外 , 當部隊持有“強襲”特技的時候 , 上岸或者下水消耗的移動力減半 。
三、戰法釋放
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在“岸”地形的時候 , 表現為陸軍 , 可釋放的戰法等同于“淺灘”地形 。
在“川”地形的時候 , 表現為水軍 , 受水軍適性影響 , 可釋放水軍戰法 。
另外 , 之前陸軍和水軍因為“岸”的存在 , 是不能直接接觸的 。 現在可以直接接觸了 , 那就有了新的問題 , 攻擊方式 。
簡單來說 , 普攻不受影響 , 戰法只能釋放遠程戰法 , 比如“火矢”、“投石”等等 , 近身戰法均不能釋放 , 比如“突刺”、“猛撞”等等 。
一些近身的范圍戰法攻擊 , 比如戟兵的“橫掃”、“旋風” , 都不能對“川”中的水軍造成傷害 。
計謀釋放不受影響 。
四、一些想法
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總得來說 , 我感覺“水軍補丁”本身 , 包括一些效果 , 做的還都是非常不錯的 。
但是 , 也有一些我個人認為的瑕疵 。
比如說“半渡而擊之” , 這是中國古代最常用的手段 , 但是在這里就沒有體現出來 。 雖然也可以把敵人都堵在水里 , 但是敵人水軍的實力也并不會特別弱 。 再加上自己也只能弩兵戰法攻擊 , 實際上消耗戰還是打不起的 。
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另外 , 給“強襲”特技增加了一個快速通過的作用 , 倒是沒什么 。 但是 , 僅僅為了快速通過“川”就搭配一個武將出去 , 就總覺得不劃算了 。 是否可以通過一些其他手段來達到快速通過的目的 , 比如“樓船”不能在“川”里通行 , 但是可以快速通過到達對岸 , 就當橋的作用 。 哪怕是一次性的消耗品 , 我想我也愿意為了這個功能去造一批 。

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