第五人格:自定義也出BUG,廠長傀儡不打人,看著AI求生者都不動

第五人格自定義模式可以說是這游戲里難得的輕松模式 , 尤其是對屠夫來說 , 對手都是替身人格 , 也就是AI智能 , 游戲的難度就會明顯降低 。 很多新手屠夫都會選擇在自定義模式里先摸索一下技能 , 練練技術再正式上場 , 效果比匹配或者排位里練手要好很多 , 不過對于下面這位屠夫來說 , 真的能被自定義模式給氣死 , 來看看到底是為什么吧 。
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作為游戲里的初始角色之一 , 即便不玩或者不熟悉廠長這個屠夫的玩家 , 都在多次匹配或者排位對戰中 , 知道廠長可以通過釋放傀儡來掌控正常對局的視野和戰斗節奏 , 屬于很吃操作的屠夫之一 , 不過這個傀儡有時候真的是只吃飯不干活 , 擺明了就是個演員 , 打不出傷害讓人看著特別生氣 。
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之所以這樣說 , 是因為在這局自定義模式里 , 玩家為了試看月亮臉皮膚的效果所以選擇了廠長 。 不過這個傀儡被放出來之后 , 眼睜睜看著AI的醫生做假動作 , 看似好像很賣力的在打 , 實際上打了個寂寞 , 尤其是醫生悠閑的動作看起來更是讓人生氣 , 真讓人懷疑這個傀儡是不是智商有點問題 , 能不能申請給換一個新的 。
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其實在對局中 , 一旦涉及到這種比較復雜的攻擊模式 , 例如廠長、女巫的召喚 , 機械師小特的操控 , 約瑟夫的鏡像等等 , 就很容易在細節上出現問題 。 所以很多模式是不太敢輕易把他們的機制放進去的 , 生怕兜不出出現尷尬的BUG , 但逃避并不是辦法 , 既然已經出了有趣的機制 , 就應該克服技術上的壁壘 , 讓他們能夠在任何模式中都能大放異彩 。
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第五人格:自定義也出BUG,廠長傀儡不打人,看著AI求生者都不動】雖然第五人格的非對稱式競技讓屠夫和求生者之間的戰斗變成更加有趣 , 但是很多有第五人格特色的機制往往受到了游戲表現力的原因 , 讓人覺得有些遺憾 , 如果想要改善戰斗細節的游戲體驗 , 可能還是一件任重道遠的事情了 。 你在對戰時遇見過哪些無語的BUG呢?

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