體驗服:法師進入野區之后,會有什么大的影響?

大家好 , 我是TheDeno 。
近期體驗服是進行了一波比較大的改動 , 但是對大家影響比較大的 , 主要還是中路的兵線的經濟變化 , 還有一點就是打野刀的改動 , 這些改動主要還是針對當前正式服一些比較明顯的問題 。 打野刀的改動固然會影響到目前比較主流的打野 , 但相比之下 , 這次的改動 , 卻是給法師打野創造了一定的條件 , 那么法師進入野區之后 , 會有什么變化?下面就說一說我的一些看法 。
體驗服:法師進入野區之后,會有什么大的影響?
文章圖片
野怪屬性調整帶來了什么?
首先根據官方給出的野怪數值表 , 當前正式服的野怪無論是法術防御還是物理防御屬性都是比較平等的 , 沒有太大的差別 , 但是由于法師主要依賴的是技能來輸出 , 所以在清野效率上物理型打野會比法術型打野更占優 , 無論是前期還是后期皆是如此 。 對于打野來說 , 效率是一切的根本 , 這讓法術型打野非常吃虧 , 所以目前的打野還是以物理系的為主 。
體驗服:法師進入野區之后,會有什么大的影響?
文章圖片
調整后的野怪數值 , 讓不同傷害之間的打野可以說是處于一個比較平等的狀態 , 物理防御數值提升 , 法術防御數值下降 , 同時野怪的最大生命值也有所下調 , 這些的改動對于目前正式服的一些法術型打野來說是一個巨大的獲利點 , 例如露娜還有司馬懿 , 而這些改動也會讓更多的法師進入野區 , 從而延伸更多的玩法體系 。
體驗服:法師進入野區之后,會有什么大的影響?
文章圖片
體驗服:法師進入野區之后,會有什么大的影響?】法師打野帶來的影響
陣容體系變化
首先陣容搭配上 , 目前主要保持的還是物理核心輸出加上法術核心輸出來構成的 , 這樣可以避免團隊的輸出傷害過于單調 , 同時也可以避免對手單一防御屬性過高的問題 , 雖然法師的節奏能力并沒有物理性打野那么強 , 但其實法師打野也會讓一些物理型英雄登上中路的大舞臺 , 從而讓陣容搭配發生變化 , 這是對整體游戲格局的一個改變 。
體驗服:法師進入野區之后,會有什么大的影響?
文章圖片
例如雙邊的游戲體系可能會重現在我們眼前 , 法師打野 , 中單射手(刺客) , 雙邊戰士 , 加上一個輔助 , 這種陣容搭配可以讓對局的節奏更加快 , 除了游戲套路的變化以外 , 也可以在選人的時候迷惑敵方的 , 從而使得敵方對我方陣容判斷失誤 , 亦或者是像伽羅或者黃忠這種射手大核心成為主流中單 , 這也是中路經濟改變帶來的一個比較大的好處 。
體驗服:法師進入野區之后,會有什么大的影響?
文章圖片
改變物理型打野獨霸野區的現狀
從目前的打野排行榜上面來看 , 除了露娜 , 基本上所有的法師都被擠在了野區外面 , 這是多種原因造成的 , 英雄機動性 , 節奏能力 , 清理效率等等原因 , 讓大部分法師無法通過野區來發育 , 這讓很多人在選擇打野英雄的時候 , 選擇空間相對來說非常小 , 很多時候沒辦法很好地搭配陣容 。
體驗服:法師進入野區之后,會有什么大的影響?
文章圖片
在野區改版之后 , 會有更多的打野英雄出現在野區 , 尤其是以往很多只能在中路發育的法師 , 可能會在后續有更亮眼的表現 , 讓法核成為更加主流的玩法 , 這也在一定程度上 , 會改變當前“工具人”中單的現狀 , 使得一些法刺通過其他途徑出現在戰場之中 , 例如上官婉兒 , 不知火舞等等法術型英雄 , 會因此而獲利 , 而不是因為版本的原因 , 被玩家排除在選擇之外 。

相關經驗推薦