LOL最難平衡的戰士裝備,3次重做讓它面目全非,如今登場率不足1%

兄弟們好 , 我是灰哥 。 曾幾何時 , 血手還是大部分戰士的絕對核心之一 , 可如今卻變成了一件不折不扣的“垃圾”裝備 , 許多老客戶都把血手給拋棄了 , 只剩下腕豪、俄洛伊和奧拉夫的推薦三件套之中還有它 , 全球登場率更是已經低至0.9% , 在所有戰士裝備中只高于幾乎沒人出的密銀黎明 。 這件曾經如日中天的戰士神器 , 到底是經歷了什么才淪落到現在這般田地的呢?今天咱們就來回顧一下血手的成長史 。
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初代血手
血手于5.16版本正式加入召喚師峽谷 , 設計師制作它的初衷是想給重裝戰士提供一個沖鋒時的保障 , 當時血手的屬性是500生命值和25%基礎攻擊力 , 受到一定傷害后會獲得斯特拉克之怒 , 讓英雄體型變大的同時提供25%基礎攻擊力和一個30%最大生命值的衰減護盾 。
剛出的時候并不是很好用 , 因為合成路線有點蠢 , 一個大腰帶加長劍 , 成裝之前幾乎是沒有戰斗力收益的 , 5.22版本加入紫雨林之拳后才解決了這個問題 。 不過隨之而來的又有另一個問題 , 當時血手不分近遠程 , 導致像千玨這類射手出它的頻率更高 , 這成了第一代血手被重做的導火索 。
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隨后設計師又對血手進行了三次調整 , 包括將被動和飲魔刀改為同名 , 降價和提升后期能力 , 其中7.9版本的改動很明顯就是針對射手的(護盾變成了額外生命值加成 , 射手除了血手基本不會其他血量裝 , 所以收益很低) , 到這里其實都還蠻正常的 , 可沒想到接下來設計師“突發惡疾” , 做出了一個令人難以理解的改動 。
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LOL最難平衡的戰士裝備,3次重做讓它面目全非,如今登場率不足1%】第二代血手
為了迎接即將到來的全新符文系統 , 設計師在7.20版本中對血手進行了第一次重做 , 并且表示這件裝備理應和亡者板甲一樣被當作沖陣坦克的基石裝備?不久之前還說這是一件為戰士設計的裝備 , 這改口改得也太快了 。
而他們的改動也是讓人看得一頭霧水 , 說是給坦克用 , 卻只加了50生命值 , 基礎攻擊力提升原本是屬性里30%、被動里30% , 現在好了直接變成常駐50% , 外加觸發被動后新增了30%韌性 , 耀光系戰士直接笑開了花(當時的耀光會造成100%基礎攻擊力的額外傷害 , 與血手完美契合) , 逼得設計師在8.12版本將50%基礎攻擊力改成了額外攻擊力 。
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第三代血手
隨著10.23版本裝備改版 , 血手迎來了第二次重做 , 攻擊力改成了固定50點 , 護盾又改回了最大生命值加成且不會衰減 , 并且還新增了一個回血效果 , 當時渴血戰斧除了能吸之外 , 還有一個被動叫作怨恨 , 效果是每損失5%血量提供1%攻擊力 , 戰士出了這兩件裝備之后就能抗能打 , 渴血聯盟也由此而來 。
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第四代血手
隨后設計師對血手進行了兩次削弱 , 一次是11.3版本砍了護盾值和持續時間 , 第二次是11.6版本砍了回血 , 但依舊沒能結束“血魔流”戰士的統治 , 不得已之下 , 他們只好在12.3版本對戰士裝備進行了調整 , 血手遭到大幅削弱 。
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