廈門又一所有游戲專業的高校,利用本地優勢培養游戲設計師

縱觀整個游戲行業 , 從地域分布來看 , 廈門是一個比較特殊的城市 , 這里雖然沒有北上廣深那樣聚集了大批頭部游戲企業 , 但依然誕生了吉比特、4399等諸多老牌游戲廠商 , 尤其是隨著近年來廈門游戲行業不斷發展 , 上下游產業鏈也在逐步完善 , 這其中自然也就包括人才培養 。
廈門又一所有游戲專業的高校,利用本地優勢培養游戲設計師
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此前 , 在【高校游戲專業】專題報道中 , 游戲日報曾采訪了福州大學廈門工藝美術學院 , 數字媒體藝術系游戲設計專業帶頭人何俊副教授 , 詳細交流了一番廈門當地高校的游戲人才培養方向 。 另外還在何俊副教授的引薦下 , 采訪了廈門大學嘉庚學院數字媒體設計教研室主任崔文錚老師 , 交流了另一種以虛幻引擎為基礎的游戲人才培養體系 。
而最近 , 我們又采訪到了廈門另一所本土高校 , 廈門華廈學院數學媒體藝術專業負責人何婷老師 , 就廈門當地高校如何培養游戲方向人才問題進行了深入交流 。
廈門又一所有游戲專業的高校,利用本地優勢培養游戲設計師
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何婷老師近照
采訪過程中 , 何婷告訴游戲日報他們學院在培養游戲方向人才上 , 定位是“游戲設計師” , 因此在對學生進行教學時 , 更注重培養學生在游戲方面的綜合能力而非單一能力 , 包括游戲策劃、游戲建模、游戲UI、游戲原畫、游戲交互等多個環節 , 只要學生有興趣都可以選擇進行深入學習 , 這也是廈門華廈學院與之前采訪過的其他廈門本地高校的差異所在 。
另外何婷老師還透露 , 為了營造更好的教學環境 , 他們學院還與廈門當地諸多游戲企業建立了合作 , 包括魔方科技 , 正映動漫等 , 學院會不定期邀請這些公司相關負責人來到課堂 , 為學生進行講座分享 。
廈門又一所有游戲專業的高校,利用本地優勢培養游戲設計師
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整體而言 , 雖然同處一個城市 , 但在廈門本地不同的高校內部對游戲方向人才培養的定位上 , 依然有著不同的差異 , 利用學院自身的優勢“因地制宜” , 也是目前國內大多數高校在培養游戲方向人才時常見的一種形式 。
游戲日報【高校游戲專業專題報道】旨在打造一本鏈接考生、高校與企業之間的“紅寶書” 。 歡迎更多游戲企業與院校負責人聯系 , 共建這一系列報道 。
本期嘉賓為廈門華廈學院數學媒體藝術專業負責人何婷 。
以下為部分采訪實錄:
Q:感謝接受游戲日報采訪 , 首先還是麻煩您做一個簡單介紹 , 包括個人職位與學校專業 。
何婷:大家好 , 我是何婷 , 畢業后就在廈門華廈學院任職 。 當時正在籌建數字媒體技術高職專業 , 我一入職就跟著這個專業成長 , 后來做這個專業的負責人 , 在專業規劃、課程設置和教學管理積累了一定的經驗 。 2015年申請本科專業時 , 考慮到數字媒體技術對計算機學科的能力要求較高 , 我們就選擇了數字媒體藝術專業方向 , 招收的是藝術類高考生 , 目前已經有了三屆畢業生 。
Q:目前咱們學院與游戲強相關的專業方向或者課程 , 是在哪個專業下開設?可以講一講這個方向開設的歷程與特色嗎?
何婷:數字媒體藝術本科專業剛設立時 , 我們保留了原有的藝術設計類的師資資源和課程資源優勢 , 根據當時的國標要求 , 走了偏影視動畫和藝術設計的方向 , 當時游戲方向的課程體系包含了三維建模和虛擬現實 , 但是由于師資有限 , 課程涉及的技術較難 , 就作為專業的特色課程開設 。
但是我們一直保持這個方向 , 在新國標發布時 , 我們改版了一個版本的培養方案 , 也就是今年剛剛畢業的2018級學生所使用的這個版本 。 當時考慮到交互技術的廣闊前景 , 在課程中設置了一個交互游戲方向 , 并且有意識地搭建師資團隊 , 也引進了其他高校的優秀師資 , 幫助我們培訓師資 , 也引進了游戲專業畢業的博士人才、三維建模領域的優秀畢業生 , 把游戲系列課程建設起來 。

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