廈門又一所有游戲專業的高校,利用本地優勢培養游戲設計師( 二 )


2019級的培養方案在學校的統一要求下取消了分方向的課程體系 , 轉變為選課式的 , 所以我們把游戲類的核心課程設定為必修課程 , 如《程序設計》和《虛擬現實》 。 到目前為止 , 培養方案將影視動畫、交互的基礎課程作為專業必修核心課 , 實踐和提升課程作為專業選修課進行開設 , 讓學生根據自己的興趣特點選擇感興趣的課程方向 。
廈門又一所有游戲專業的高校,利用本地優勢培養游戲設計師
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學生上課照片
Q:咱們游戲相關的專業方向/課程 , 主要側重于培養學生哪方面能力?整個人才培養體系是怎樣的?
何婷:數字媒體藝術專業在游戲方向上的培養定位是“游戲設計師” , 側重于培養學生在游戲方面的綜合能力而非單一技術 , 涵蓋游戲策劃、游戲建模、游戲UI、游戲原畫、游戲交互等多個環節 , 學生具備選擇感興趣的領域深入學習 , 在未來能成為游戲行業的中高層次人才 。
廈門華廈學院的人才培養體系 , 建立了以培養交互人才為主線 , 以動畫、影視、平面設計為支線的課程體系 , 以交互課程為紐帶 , 打造交互核心課程群 , 同時注重結合影視、動畫、攝影、平面設計等技術特點 , 拓寬專業學生的數字技術能力和數字素養 , 實現以線帶面 , 建立數字媒體藝術特色課程體系 , 游戲課程線歸屬于交互設計這個大方向 。
Q:咱們專業課程師資力量構成是怎樣的?除了學院老師之外 , 有沒有其他外聘老師來教授學生 , 這些老師都是來自于哪些企業?
何婷:專業教師團隊由建模、原畫、引擎、程序、動畫影視、交互設計等各個領域教師組成 , 均為研究生學歷 。 同時我們和廈門本地的很多企業建立了良好的溝通和合作關系 , 如魔方科技 , 正映動漫、火星時代等 。 偏技術一點的游戲課程會聘請游戲公司的骨干成員來進行授課 , 不定期還會組織沙龍 , 講座等活動 。
廈門又一所有游戲專業的高校,利用本地優勢培養游戲設計師
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游戲企業導師開展講座
Q:有了解到 , 在咱們專業有一些數字媒體藝術專業平臺和實驗基地等等 , 這些平臺的作用是什么?能詳細講一講嗎?
何婷:目前我們專業新建了虛擬現實實驗室 , 主要用于完成《虛擬現實》 , 《游戲策劃》、《VR/AR設計實務》等課程 , 可以實現VR/AR等課題的教學和設計實踐 。
Q:專業方向主要考核學生哪方面能力?在游戲方向的人才培養上 , 是否會有一些比較特別的考核要求?比如制作一款游戲等等 。
何婷:游戲課程系列主要考核學生的綜合設計能力 。 課程安排為課程組模式 , 從一部游戲策劃案 , 一份游戲人物/角色/地圖/道具模型等游戲資產的創建 , 到最后的技術課程將前期設定進行組合落地 。 制作成一部完整的游戲產品 。 游戲的題材會鼓勵學生們往功能性游戲方向(嚴肅游戲)去靠近 , 具有良好的社會性價值 。
Q:有沒有由學生制作 , 并且成功商業化 , 或者在社會層面引起一定反響的游戲作品?
何婷:學生的交互游戲作品多次參加計算機大賽等大學生競賽項目 , 榮獲省級一、二、三等獎 。
Q:校企合作這方面 , 目前咱們專業跟哪些游戲企業合作比較緊密 , 主要開展了哪些方面的合作項目?
何婷:主要合作企業有廈門魔方科技有限公司 , 廈門正映動漫科技有限公司等 , 開展了虛擬現實、UE4&U3D等游戲制作人才聯合培養項目 。
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Q:就游戲方向而言 , 咱們有沒有想要合作 , 但又還在推進過程中的企業類型?

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