制作人=游戲系列?把游戲私人化是對是錯?

游戲雖然是現今主要的娛樂方式之一 , 但無論怎么說其本質還是商品 , 從開發組、游戲廠商到版權持有者 , 甚至玩家都是其擁有者 , 然而游戲同時也是一項創作 。
制作人=游戲系列?把游戲私人化是對是錯?
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監督由企劃開始花盡心思制作出來 , 當中或多或少滲入了自己的風格及喜好 , 有時候個人志趣也會成為游戲一大賣點大受玩家歡迎 , 而監督自己也能成為明星級游戲制作人 , 這對游戲銷量及游戲廠商本身是好事 。 但另一方面 , 一旦制作人加入了太多個人元素 , 甚至認為系列是自己的「親生兒子」而想完全占有控制權時 , 情況就完全不同了 。 那么 , 制作人變成了游戲的代名詞 , 把游戲私人化是對是錯?
制作人=游戲系列?
制作人=游戲系列?把游戲私人化是對是錯?
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每當一款游戲在推出市場后受到好評時 , 玩家們都自然會想知道其背后的制作人是何方神圣 , 這也是制作人打響名堂的契機 。 游戲制作人成名后 , 玩家都希望繼續能玩到以相同班底所制作的后續 , 而游戲廠商在一般情況下也會喜于將系列交由同樣的制作人開發作品 , 目的是為了穩定續作水準 。 漸漸地 , 制作人扛起了整個系列企劃 , 外界也會覺得游戲開發沒有相關制作人的話就不屬于該系列 , 仿佛整個系列跟制作人之間劃上了等號一樣 。
游戲業界大名人小島秀夫可以說是最著名的例子 。 小島雖然早在80年代便制作出《合金裝備》及《掠奪者》等數部MSX經典 , 這些作品因電影風的演繹方式深得好評 , 不過在以紅白機主導的舞臺上 , 這些作品未被更多玩家所認識 。 直到90年代末 , 《合金裝備》爆紅讓他世界各地玩家認識到小島及其電影風格般的游戲 。 從此之后 , 小島盡管還開發過《終極地帶》等其他游戲系列 , 但他的名字幾乎成為《合金裝備》系列的代名詞 , 大家最關心的始終是他手上的《合金裝備》系列 。
制作人=游戲系列?把游戲私人化是對是錯?
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《合金裝備V》之后 , 小島離開了科樂美 , 不過因為《合金裝備》系列版權仍在科樂美手上 , 意味著《合金裝備》系列只有兩條路可走——一是系列正式完結 , 二是換人繼續運作系列 , 而科樂美選擇了后者 。 前幾年科樂美制作的喪尸游戲《合金裝備:幸存》正是小島離開后首部掛上《合金裝備》名字的作品 。 游戲本身雖然有不錯評價 , 但卻被粉絲認為這個胡鬧的題材有辱《合金裝備》之名 , 就連小島在公開場合中也暗喻《合金裝備》不應出現喪尸 。
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科樂美有多現實、勢利 , 相信也不用我怎樣多說 , 若想讓玩家們慢慢從「小島=合金裝備」的根深蒂固想法中取回主導權的話則不太可能 。 從中可知 , 制作人和系列之間關系之深連身為「大老板」的游戲廠商本身有時都無法介入 , 萬一兩者鬧翻 , 游戲廠商想換人重來其實十分困難 。 以小島的本事和名氣 , 就算不靠《合金裝備》自立門戶也能很吃香 , 小島工作室的《死亡擱淺》就很好地證明了這點 。
「私人化」的反面例子
制作人=游戲系列?把游戲私人化是對是錯?
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話說以前有一位所屬于世嘉、名為岡野哲的漫畫家游戲制作人 。 在他未入職世嘉之前因經常繪制貶低任天堂的漫畫 , 后來在任天堂與世嘉合作制作的《馬里奧VS索尼克》中 , 任天堂向世嘉表示不希望此人參與開發工作 , 從中可知此人言行有多惹火 。

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