制作人=游戲系列?把游戲私人化是對是錯?( 二 )


而且岡野在玩家間的風評并不怎么好 , 原因在于出自他手的作品 , 不時會加入大量個人興趣及自己漫畫的聯動 , 完全就是公器私用 。 比如在岡野漫畫《橫岡大社長》中登場的迷之存在「杜米希加」 , 分別在由他監督的原創游戲《世嘉嘉嘉》、版權物作《鐵臂阿童木-原子之心的秘密》和《怪醫黑杰克:火之鳥篇》 , 以及射擊名作系列續集《雷鳥VI》中均有登場 , 且并不是一些無關痛癢的小惡搞 , 而是在故事中占有非常重要的地位 。
制作人=游戲系列?把游戲私人化是對是錯?
文章圖片
既然自己作品的設定能在無關系的游戲中出現 , 岡野筆下的角色肯定也能在游戲內自然地登場 。 比如《世嘉嘉嘉》女主角的羽田彌生其實是《橫岡大社長》的其中一名角色 , 另外其漫畫中吉祥物「蝦狗君」也有在《鐵臂阿童木-原子之心的秘密》中出現 。 不過被坑害最深的可能是《雷鳥VI》 , 因為游戲內不只出現了岡野同人漫畫中的戰機Syrinx , 連最后BOSS的設計也來自于他的漫畫 。 更值得一提的是 , 這個BOSS奧爾皇帝是三眼胎兒的造型 , 設計相當獵奇 , 但以往系列的奧爾皇帝設定不過是臺生化電腦而不是這種機型怪胎 , 也確實有粉絲玩家受不如此沖擊的造型而感不爽 。
先別說《世嘉嘉嘉》是原創游戲 , 《鐵臂阿童木》和《怪醫黑杰克》是漫畫界巨匠手冢治蟲名作的游戲化 , 而《雷鳥VI》則是名作系列的后續 , 突然加入游戲監督個人作品的題材于其中 , 怎么都說不過去 。 可悲的是《雷鳥》系列從《雷鳥V》后就沉寂了10多年 , 好不容易在2008年在PS2上穢土轉生 , 卻不幸的因為這些無厘頭設定兼低下的作品質素 , 系列從此一蹶不振直至消亡 , 完全可以稱得上是「一款游戲玩死一個系列」的最佳例子 。
另起爐灶的制作人
制作人=游戲系列?把游戲私人化是對是錯?
文章圖片
當然 , 像岡野這般完全將游戲視為個人創作物 , 并且公器私用的情況并不算很多 。 相比起來 , 游戲制作人原先沒有這種意思 , 但慢慢地發展到自認或是公認本人與游戲密不可分的情況比較多 。 部分具有獨特玩法的游戲 , 甚至能發展到就算并不是相同系列 , 只要是相同制作人的話 , 也能一樣有趣 。
早前科樂美肅清游戲開發部門騷動中 , 最受注目的雖然是小島秀夫 , 但除他之外還有大量資深游戲開發者離開 , 人稱IGA的五十嵐孝司就是其中之一 。 IGA從1997年制作《惡魔城德古拉:月下夜想曲》后 , 之后大部分《惡魔城》系列均是由他制作 。 雖然IGA并不是打從一開始便參與《惡魔城》系列開發的 , 但從《月下》開始探索類玩法已成為《惡魔城》系列的標志 , 后續成功的也幾乎全都是探索類作品 。
制作人=游戲系列?把游戲私人化是對是錯?
文章圖片
有趣的是 , IGA制作的《惡魔城》不只讓他在粉絲間大獲人氣 , 探索類動作玩法也成為了他在外界眼中的拿手好戲 。 在IGA被雪藏期間 , 科樂美曾委托西班牙游戲廠商 , 制作探索玩法的《惡魔城》系列游戲《暗影之王-宿命鏡面》 , 作品的水準其實不差 , 但沒有IGA坐鎮粉絲們自然也就不為所動 , 無奈最后以銷量平平收場 。
制作人=游戲系列?把游戲私人化是對是錯?】相對的 , IGA離開科樂美后在Kickstarter上眾籌 , 開發全新探索類動作游戲《赤痕:夜之儀式》 。 此作雖然和《惡魔城》毫無關系 , 但從游戲風格到制作班底多多少少會讓玩家聯想到《惡魔城》 , 再加上IGA制作的探索類《惡魔城》向來都有不錯的評價 , 玩家們自然會買賬 , 而最后的《赤痕:夜之儀式》當然也是不負眾望 。 來到這里 , 玩家追隨的已不再是游戲系列本身 , 而是制作人及其獨特的游戲風格了 。

相關經驗推薦