電競版“全運會”有模有樣,TGA這條路走對了嗎?

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作者:五分鐘
圖片:來自網絡
第十四屆全運會不久前剛剛落下大幕 , 彼時吸引了極高的關注 , 眼下電競圈的一項傳統賽事也在效仿全運會、走出新高度 。
TGA騰訊電競運動會秋季賽于9月23日開始 , 至11月28日結束 , 由來自全國各省、自治區、直轄市、特別行政區等共計24支隊伍分別組成“省隊”報名參賽 。 在電競領域 , 以俱樂部為單位的參賽模式一直以來都是主流 , 各個參賽隊以所在地區的名義角逐賽事錦標的情況過去極為罕見 , 從這個角度看 , TGA省隊賽事顯然屬于創新之舉 , 在一些業內人和媒體人的描述中 , 甚至將其比作“電競全運會” 。
當然 , 這并非TGA第一次推出省隊賽 , 2020TGA就圍繞英雄聯盟和王者榮耀兩個項目首創省隊賽 , 當時吸納了全國12個省市的代表隊 , 隨后又增加了FIFAOnline4作為比賽項目 。 今年上半年 , TGA深化了這一舉措 , 春季賽開始就有創紀錄的24支隊伍參賽 , 眼前的省隊賽也是對之前這一創新模式的延續 。
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那么TGA騰訊電競運動會為什么要推出省隊賽呢?回顧TGA賽事的歷史 , 其前身是誕生于2010年的TGA大獎賽 , 2019年升級為騰訊電競運動會 , 經過多年耕耘 , TGA系列賽事比賽總場次超過1億場 , 覆蓋了50余款電競項目 , 參賽人次累積達2.5億 。
一系列數字很清晰地告訴我們 , TGA賽事已經打造成了全國范圍的大型綜合性電競盛會 。 論賽事知名度和辦賽標準 , 同類型賽事無出其右;論覆蓋區域 , 已經可以做到輻射全國;論電競項目的品類 , TGA賽事背后的騰訊擁有足夠多的優質IP 。
看上去 , 即便不做省隊賽 , 以TGA騰訊電競運動會目前的態勢 , 也能保持相當的增速發展 , 但必須提及的是 , 與各省市和地區進行強關聯后 , TGA賽事有望被推到一個更高的維度 , 對于整個電競賽事生態的完善和發展更是一個有效抓手 。
上海電競協會秘書長朱沁沁曾經提到過“省隊賽”的積極作用 。 首先 , 對于過去的電競賽事體系是一個有效補充 , 改變了以俱樂部為主體的單一商業賽事模型 。 此外 , 要推動電競運動在各個地區的發展 , 包括推動電競項目走入類似全運會這樣的大型綜合性體育賽事 , 組建正規的地方代表隊是一個必須彌補的環節 , 眼前的“省隊賽”加速了這個進程 。
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事實上 , 回顧國內電競賽事這幾年的發展 , 在各大廠商的嘴里 , 我們都能聽到“向傳統體育學習”的口號 。 究其原因 , 學習一些傳統體育的辦賽模式和辦賽經驗只是其一;通過向傳統體育賽事積極靠攏 , 更好地為電競這一新興體育形式正名 , 也是一個迫切的需求;看得更遠一點 , 這種效仿傳統體育的辦賽模式 , 去強化地域化概念 , 都有利于電競更好地在全國范圍內發展 。
有鑒于此 , 脫胎于傳統體育項目的省隊賽來得恰逢其時 , 既是幫助電競進入國內大型綜合性體育賽事的推手 , 也是助力地方電競發展的一個橋梁 。
電競版“全運會”有模有樣,TGA這條路走對了嗎?】無獨有偶 , 第十四屆全運會之前 , 在西安舉行的“全民全運”王者榮耀“廣電網絡秦嶺云”杯決賽就和TGA省隊賽有相似之處 , “秦嶺云”杯也突出了各個代表隊所在的地區 , 比如安徽賽區JXG戰隊、北京賽區MD戰隊、上海賽區TTC戰隊……王者榮耀品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加表示 , 這種模式有助于電競和傳統體育的融合 , 可以幫助電競強化地區榮譽感和歸屬感 , 也可以更好地推動電競被全民認可 。

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