試談如我所見故事集,通過單純堆疊的方式來增加游戲難度其實并不合理

試談如我所見故事集,通過單純堆疊的方式來增加游戲難度其實并不合理
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等了蠻久的故事集上線了之后 , 兩個小時內摸完后故事集給我的第一感覺確實還算蠻驚艷的 , 短短七個關卡總共出現了7個以前經歷過的boss戰 , 特別是最后的VI-7,作為故事集中應該算得上是頭一次單關卡時長能達到六七分鐘的收官之戰了 。
“如我所見”故事集對于長草期備戰充足的博士們來說這次活動自然是沒有新人博士們乍一眼看上去顯得那么難 , 雖然最后一關流程足足有5個強力敵人交給博士來處理 , 但敵人登場階段中間的真空期足夠干員們決戰技的回轉 , 空有一副嚇人模樣罷了 。
但是對于平時摸魚或是入坑不久的新玩家來說 , 不論是決戰技準備不足 , 還是沒有42 , 棘刺這類降智萬金油干員 , 都能成為卡在VI-7突襲的合理理由 。
試談如我所見故事集,通過單純堆疊的方式來增加游戲難度其實并不合理
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最后一關雖然看起來因為boss的堆疊導致不管是關卡流程還是關卡難度看起來都很驚人 , 其實只要冷靜地摸上幾次 , 就會發現相比于初見這些boss時壓力還是輕松了不少 , 或許這也就是表達在博士眼中敵人的“漏洞百出”吧 。 不管是多么強大的對手 , 在博士的眼里終究還是有他自己難以察覺的弱點 。
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對于增加關卡難度來說 , 畢竟沒有精英怪的配合 , 空有boss是無法對戰場局勢產生太大壓力的 。
比如大丑 , 當時的關卡特色應該是地形狹窄 , 難以布置干員 , 但這次大丑的前進路線一馬平川 , 甚至大祭司還會繞上一個圈
試談如我所見故事集,通過單純堆疊的方式來增加游戲難度其實并不合理】比如卡西米爾的雙騎士 , 難點僅僅只是雙騎士嗎?我想危機合約里的精英鋒盔騎士團學徒也不弱吧?單體降攻的debuff配合重生的強大生命力 , 戰斗力完全配得上精英的名頭 。
可惜的是這次并沒有出現稍微看上去顯得精英那么一點點的敵人
而最后壓軸出場的愛國者 , 我個人感覺是沒有初見7-18的時候壓力大的 , 畢竟除去愛國者 , 擁有多個傳令兵強化buff的弓箭手和迫擊炮手都能對高臺干員進行致命打擊 , 而不像是VI-7中最后抱團出場沖門的雜兵和傳令兵一樣 , 我想真正的傳令兵應該是會站在玩家比較難以處理的地方的來給予友方buff的支持而讓玩家去思考如何更合理更高效的解決那些躲在暗處的傳令兵和炮手 。
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通過堆疊boss的方式來補足關卡的難度并不能稱得上是一種明智的選擇 , 畢竟沒有獨特的關卡機制可利用 , 沒有每個精英敵人的獨有特色 , 這樣顯得有些過分生硬了
現在是五個boss , 那之后呢 , 會出現進化的本質嗎?會出現年和夕嗎?亦或是內衛還是黑蛇?
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(不過看這次的活動劇情 , 其實老猞猁才是羅德島的外人?但是之前連鎖競賽凱爾希那段劇情文案鷹角寫的是什么玩意阿——)

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