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VR|連硅谷都在押注的光學技術(shù),沒想到第一個批量出貨的居然是中國玩家

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元宇宙讓沉寂多年的VR賽道又熱鬧了起來 。
自去年元宇宙概念爆發(fā) , 結(jié)合IDC數(shù)據(jù) , 同年全球VR硬件出貨量突破千萬拐點 , 并預(yù)計今年將達到2000萬臺 。 硬件決定人機交互的邏輯 , 就像PC之于互聯(lián)網(wǎng)、智能手機之于移動互聯(lián)網(wǎng)時代 , 虛擬場景也需要一個入口 , 顯然 , VR賽道正駛?cè)胍粋€加速預(yù)熱的階段 。
以國內(nèi)老玩家創(chuàng)維VR為例 , 作為最早采用Pancake光學方案且實現(xiàn)全球多個國家量產(chǎn)銷售的企業(yè) , 從2015年入局專注打造B端產(chǎn)品 , 到2020年量產(chǎn)Pancake光學VR分體式眼鏡S6、S6 Pro , 截至去年10月 , 旗下VR產(chǎn)品全球累計出貨量已經(jīng)超過10萬臺 , 客戶遍布北美、歐洲、日韓、中東等地區(qū) 。
“這幾年 , 我們已經(jīng)建立了完整的底層技術(shù)架構(gòu) , 包括六自由度跟蹤算法、數(shù)據(jù)融合算法以及光學輕薄化設(shè)計的相關(guān)技術(shù) 。 ”創(chuàng)維VR總經(jīng)理李文權(quán)指出 。
B端的成熟經(jīng)驗 , 為創(chuàng)維VR進入C端積累勢能 , 從7月創(chuàng)維VR先于Meta、蘋果、Pico發(fā)布三款采用Pancake折疊光學的短焦方案的機型:PANCAKE 1C、PANCAKE 1、PANCAKE 1Pro;到8月26日 , PANCAKE 1C和PANCAKE 1也將開啟預(yù)售 , 創(chuàng)維VR正式進軍C端VR硬件市場 。
VR硬件市場的高增長潛力和C端產(chǎn)品的低滲透率 , 讓整個賽道處于C端產(chǎn)品由量到質(zhì)變化的時間節(jié)點上 , 以創(chuàng)維VR為代表的玩家進行戰(zhàn)略變革 , 是基于自身戰(zhàn)略定力、市場作用和技術(shù)實現(xiàn)下的共同結(jié)果 , 但VR硬件是否真的能夠走入百姓的生活 , 還需要技術(shù)和產(chǎn)品來說話 。
01Pancake:時代的產(chǎn)物
丁程(化名)是個VR發(fā)燒友 , 去年入手了Oculus quest 2 , 但體驗下來發(fā)現(xiàn) , “其實在內(nèi)容生態(tài)和各項參數(shù)上 , q2已經(jīng)是行業(yè)里的標桿產(chǎn)品 , 但整個佩戴對近視眼不太友好 , 剛戴上還是會有畫面眩光 。 ”他說 , “超過一斤重的頭顯難免又沉又悶 , 過段時間Meta有新品推出 , 但價格已經(jīng)超過一千刀了 。 ”q2串流到PC Steam玩了十多分鐘的半條命Alyx后 , 丁程感到產(chǎn)品壓迫臉頰和眼眶很容易疲憊 。
為了解決硬件佩戴笨重不舒適和改善用戶視覺體驗 , 據(jù)了解 , Meta即將推出的Cambria將會采用Pancake光學方案 , 蘋果、Pico、谷歌也在跟進研發(fā)這項技術(shù)的產(chǎn)品 , 可以說 , Pancake超短焦折疊光學已被默認為VR光學發(fā)展的下一階段趨勢 。
依靠偏振光和偏振分光膜的原理實現(xiàn)折疊光路 , Pancake 方案配備了具備半反半透光學性能的鏡片組 , 讓光線可以在兩片或多片鏡片之間反復傳導 , 最終從反射式偏振片射出 。 同時鏡片組無需和顯示面板保持過大距離 , 壓縮透鏡組的厚度且降低 VR 頭顯的厚度 。

在VR設(shè)備中 , 用于顯示的硬件分為屏幕顯示器(發(fā)光源)和光機(傳播介質(zhì))兩部分 , 光機的作用是放大渲染畫面 , 達到沉浸式的視覺效果 , 一般受限于重量 , 屏幕不能做得太大 , 所以怎樣設(shè)計光機成了降低眼鏡厚度、改善視覺體驗的關(guān)鍵一步 。
此前大部分VR眼鏡采用的菲涅爾光學方案 , 例如q2、Pico neo3、奇遇 3、Vive Focus3 等設(shè)備 , 通過將一塊凸透鏡多余的部分“挖掉”制作出多螺紋透鏡 , 雖然能看到更清晰的圖像 , 但光線無法聚焦在一點上 , 曲率也總不正確 , 并且鏡片焦距無法被進一步壓縮 , (使用螺紋較少的菲涅爾透鏡可以改善光束集中和提高對比度 , 但圖像的清晰度就會受損)即使最輕的q2 也超過了500g , 性能更強的Vive Focus 3則接近 800g , 不僅影響舒適感 , 還導致邊緣畫質(zhì)模糊 。

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