男女手游用戶比例55分,拾夢文化COO劉珺談如何在日本發行女性向游戲?( 三 )


男女手游用戶比例55分,拾夢文化COO劉珺談如何在日本發行女性向游戲?
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5、周邊授權
然后是我們在整個發行鏈條上比較重要的一個模塊——周邊授權 。 二次元文化 , 大家非常喜歡衍生周邊 , 我們大概有300多個SKU , 包含香水、蛋糕、果酒這些授權的產品 。
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對于線下聯動也好 , 衍生的周邊也好 , 包括異業授權 , 這些模塊很關鍵的是它的設計和制作的品質、工藝的監修以及設計的風格、人物的表情/動作/配件元素、色彩的明暗度,以及整體的宣傳的構圖、設計、文案等等 , 這些都是需要共同關注到 。 其實 , 監修越認真 , 對IP越是一種保護 。
《紅燒天堂》+《間諜過家家》 , 《代號:LaB》研發之路背后的思考
接下來我們聊一聊拾夢現在剛立項的在研產品 。 《代號:LaB》是我們拾夢的第二款自主研發的產品 , 在5月16號在國內進行了PV首曝 。
1、從市場分析到產品方向及差異化確定
這款產品 , 我們在立項初期做了很深入的市場調研 。 目前日本市場上女性向類型的產品 , 主要集中在偶像、音游、養成、陪伴 , 同質化現象比較嚴重 , 對于日本二次元女性來說 , 會期待品類的新鮮感 , 所以我們做了這款產品的立項 。
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這頁(下圖)可以看到LaB項目研發的路程 , 在劇情、情感體驗、主角設定、視覺表現、題材設定等多方面做了突破 。 拾夢是一家有著5年市場經驗的自研自發的公司 , 我們也結合了自身多年的二次元女性向研發發行經驗 , 選定了一個方向 , 想做一個《紅燒天堂》加上《間諜過家家》的二次元 , 一般向 , AVG加日式卡牌RPG類型的 , 女性向游戲 。
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我們在整個研發立項過程當中 , 一直在尋找產品的差異化 , 比如題材方面 , 讓玩家以特工身份進入到劇情 , 為玩家提供相對其他女性向游戲更加刺激 , 又帶有神秘以及策略性的游戲體驗 , 同時魔法世界的設定 , 也增加了故事內容的可能性的空間 。 設定好目標 , 分析出我們的差異化——全球化、一般向、特工題材、魔法世界 , 接下來就是圍繞著這些關鍵 , 一步步扎實做設計跟開發 。
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2、本地化扎實開發 , 邀請知名設定畫師和聲優
同時憑著之前劍刻的發行跟研發經驗 , 我們在本地化設定上面也下了較大的功夫 , 比如請了幾位著名的設定畫師 , 像キナコ(KINAKO)老師 , 是擔當《美少年偵探團》角色原案 , TOi8老師 , 是做《未來都市NO.6》角色原案 , 還有さくしゃ2(二號機)老師 , 是做《SS學園男子》角色原案 。 通過跟這些優質的畫師合作 , 我們會給玩家帶來更好的視覺體驗 。
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這是我們畫師老師的一些手稿 。 設定之初我們會給老師相關角色的性格設定 , 跟老師講述背景內容 , 種族特征 , 包括服飾風格等等這些詳細的人物設定 。 設定老師會根據這些設定 , 為我們非常詳盡地設計各個角色的體型、發色、面容、表情、服飾 , 以及它的三視圖 , 甚至到角色使用的配飾、武器 , 各種的動作形態等等 。
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為了整體風格統一化 , 老師會把他的手稿返回給我們 , 我們內部的原畫老師會針對這些手稿 , 對人物的細節以及描繪的手法進行統一加工 , 保證整體美術風格的統一性 。 這個也是我們從日本的動漫行業 , 從劇作、導演、分鏡、線構到鋪色、量產 , 這樣的工業化流程當中總結出來的經驗 , 會更符合產品在日本發行的更精品化的路線 。

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