《如龍》制作人談與網易合作,表示:論手游,他們做的會更好

早在去年 , 《如龍》的制作人名越稔洋就與自己為之效力32年的世嘉高調官宣分手 , 并在今年年初加入了網易 , 成立了“名越工作室” , 獨立領導開發游戲 。 近日 , 在接受外媒4Players的采訪中 , 名越稔洋透露了他加入網易的原因 。
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名越稔洋表示:“現代智能手機的性能越來越好 , 幾乎可以和游戲機一樣強大 , 這次合作可以實現彼此之間的技術交流 。 ”當談到自己是否會開發手游時 , 他說道自己第一次去網易的時候就表示自己不會做手游 , 因為他認為網易的團隊會做的比自己更好 。 對此 , 網易也表示接受 , 希望名越能做出一款暢銷的主機IP 。
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回顧最近幾年 , 網易可謂是從各大游戲圈挖來了不少知名的游戲制作人 , 但他們沒有一位是參與網易手機游戲的研發工作 , 而是帶領團隊負責主機游戲和PC端游的開發 。 這其中最大的原因在于網易內部早已形成一套極為成熟的手游開發模式 , 而且制作組更加懂得國內游戲玩家的喜好 。
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就拿網易即將推出的《逆水寒》手游為例 , 8月19日逆水寒官方在社媒平臺上發布了最新的手游選角實機畫面 , 出色的建模和場景讓不少玩家驚嘆:“這簡直就是PC端游畫質!” , 該視頻在b站一舉拿下了當日的熱搜榜第一 。 在畫面之外 , 逆水寒手游最吸引玩家的地方莫過于其多樣的職業身份和角色扮演 。
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在逆水寒手游中 , 光初始身份就包括藥師、鐵匠、宮女、樂師等十多種 。 而根據玩家的選項又會在此基礎上生成更多風格迥異的身份人設 。 官方宣稱身份數量達到上百種 , 且并非虛數 。
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除了玩家所扮演的角色外 , 游戲內的NPC也有著非常豐富的設定 。 據悉 , 游戲制作組與網易伏羲的人工智能團隊合作打造了“社會只能引擎” , 使游戲中NPC的行為邏輯、人物設定都更貼近與現實生活 。 當你在游戲中急速奔跑不小心撞到一位NPC時 , 他可能會質問你為啥要撞他 , 甚至一言不合拔刀solo , 這樣的設定在逆水寒手游中隨處可見 。
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目前官方已正式宣布首批“盲盒測試”將于9月30日正式開啟 , 并發布了報名測試問卷 , 使玩家可以提前知曉自己的江湖身份 。 而所謂“盲盒測試” , 則是在獲得測試資格后 , 玩家將帶著自己的江湖身份進入游戲 , 獲得相對應的物品道具 , 開啟一段獨屬于自己的江湖之旅 。
官方坦白當前開發進度約為76% , 但也足夠讓玩家“玩到撐” , 同時還有“超大規模武俠開放世界”、“把神功還給江湖的武學獲取”、“自由選擇的百種江湖身份”、“首創殊途同歸的收益生態”等特色 , 吊足了玩家的胃口 。
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《如龍》制作人談與網易合作,表示:論手游,他們做的會更好】看來名越稔洋說的并不是沒有道理的 , 在手游制作這一方面 , 網易的團隊確實做的會更好 。

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