原神:妮露基礎生命15000就離譜!但機制太復雜,一眼下去沒看懂

原神3.0版本開啟后 , 玩家心心念念的妮露總算進測試服了 。 然后舅舅們加班加點 , 當晚就把她的技能屬性之類的發出來了 。 但是看到這屬性之后 , 顧影我只想說 , 我看不懂 , 但我大受震撼.jpg 。
一、妮露 , 超級肉裝
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妮露 , 大家在須彌的主線劇情里應該也見過了 , 看起來很柔弱的一個角色 。 結果 , 進了測試服一看 , 基礎生命值15185!之前超過15000生命值的角色 , 原神里就一個 。 胡桃 , 15552;鐘離也才14695 。 本以為妮露會是個輸出角色 , 沒想到生命值直逼全游戲第一了 。
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什么?你說全游戲生命值第一的胡桃 , 本來就是個超強的輸出角色?那沒事兒了 。 不過胡堂主一身鋼板 , 生命值高一點是可以理解的 。 你再看看這柔弱又柔軟的 , 會跳舞的妮露 , 你看她跟堂主是一個級別的嗎?顯然不是啊 。
二、如果說妮露的生命值是離譜 , 那機制就是“復雜”了
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普攻就不說了 , E技能開啟后進入“翩轉”根據生命值上限對周圍敵人造成水元素傷害 。 期間普攻為水元素附魔 。 具體的技能形態 , 請點擊大圖了解;要是一眼看下去沒看懂 , 就再看一眼 。
大招則是根據生命值上限 , 造成水元素范圍傷害 。 并在短暫時間后 , 對敵人再次造成傷害 。 以10級為例 , 先對敵人造成44.2%生命值的傷害 , 再造成54.1%生命值的傷害 。 考慮到她的基礎生命值比鐘離還高 , 且專武加了近90%的生命值 , 突破六萬可以說毫無難度 。
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當然 , 僅僅這樣還談不上“復雜” 。 她的天賦要求隊伍里只有草元素跟水元素角色 , 且至少有一個水元素跟草元素角色 。 這樣可以給所有隊友一個持續30秒的buff 。 處于該buff下的角色 , 受到草屬性傷害后 , 提升80點精通 , 持續10秒 。 此外 , 觸發綻放效果是 , 產生豐穰之核 。
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豐穰之核爆炸范圍更大 , 且視為草元素傷害 。 而妮露生命值超過30000的部分 , 每多1000點 , 提升豐穰之核7%的傷害 , 最多提升300% 。 這強度 , 在鐘離之后 , 又多了一個純粹堆生命值的角色 。
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另外 , 一命提升E技能傷害;二命降低敵人水/草系抗性;六命根據生命值最多加30%暴擊跟60%暴傷 。 可以說雖然不知道零命強度如何 , 但一定是個強大命座戰士!再加上前面提到的能加近90%生命值的單手劍專武 , 你說2命1精 , 這得多少抽???
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最后 , 大家也不用太激動 , 無論你覺得這個妮露是強是弱 , 這畢竟只是測試服的初期數據 。 未來改上三五次也是很平常的事情 。 比如說神里綾人的實裝版本跟測試版就區別巨大 。 不過往好處想 , 再弱能有八重神子弱?不能吧 。
原神:妮露基礎生命15000就離譜!但機制太復雜,一眼下去沒看懂】說到底 , 我八重神子都抽了 , 還在乎妮露的強度?跳舞好看就行了 。

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