劇本殺過冬:剛熱起來,就要涼了?( 三 )


“隊友比本子更重要!遇見出戲的隊友白搭五個小時精力” , 有網友感嘆 。 有人遇到的玩家是 , 在尋找兇手時的盤問環節 , 直接站起來要打架 , 表示“最討厭別人懷疑他” 。 還有玩家提到 , 拼車時等了近兩小時 , 終于對方人員到齊 , 結果因為對方帶來的人員超標 , “提出讓我跳車 , 他們認識的人好一起玩” , 字里行間全是憤懣 。
小璐也向深燃提到 , 她多次遇到玩家不夠投入 , “他們從一開始玩就閑聊 , 聊公司的人 , 聊北方供暖情況 , 時不時到門外一起抽煙” , 甚至有一次 , 玩到一半她才發現 , 除了一位男性玩家 , 其余玩家都是店里的DM , 整場都提不起精神 。
她想過找方法避坑 , 比如只選口碑好的店、讓愛玩劇本殺的朋友推薦 , 但每次玩還是一場冒險 , 因為確認不了玩家的品性 。
“玩家花了100元以上的價格和五六個小時 , 成本本來就高 , 如果第一次體驗很爛 , 很多人不會嘗試第二次 , 可能會讓劇本殺永遠失去這些玩家 , 這對行業有傷害” , 大莫表示 。
梁棵遇到過的玩家是 , 天天來玩本子 , 但是不好好玩 , 一直玩手機 , 時不時跟其他玩家對話 , 干擾游戲 , “人家是消費者 , 而且確實花了錢 , 你也沒辦法” 。
他覺得 , 劇本殺行業的這個問題難以解決 , “任何一個行業 , 不會去規范消費者應該怎么做” 。
門店品牌化 , 是機會嗎?
眼下門店收縮 , 不止一位業內人士表示 , 這不完全是壞事 。
“其實200億的市場規模也不小 , 但是現在門店開得太多 , C端的增長速度趕不上B端的增長速度 , 把玩家群體稀釋掉了” 。 任莉告訴深燃 , “劇本殺開店門檻比較低 , 尤其是用盜版劇本 , 對上游內容方也是困擾” , 他們曾推出需要演繹的城限劇本 , 選擇合作門店 , 只能盡可能獲得B端店家情況 , 評估能否完美呈現劇本再合作 , 但有時也會踩坑 。
楊侃也表示 , 當門店收縮 , 把空位騰出來 , 真正好的店家才有機會接觸更多玩家 , “寒冬來了 , 春天也要來了” 。
在門店方面 , 行業頭部玩家已經在嘗試大型連鎖模式 。
9月 , 洛陽卡卡宣布獲得近千萬天使投資 , 計劃在2022年4月前從50多家店鋪擴張到500家 。 楊侃表示 , 希望能實現對門店的標準化管理 , 在上游與發行談判時 , 更有話語權 。 “早期電影行業也是這樣 , 等大型連鎖院線出現 , 供需關系才會改變 。 ”
推理大師也在做門店加盟 , 其CEO趙江波告訴深燃 , 他們擁有線上玩家 , 目前在打造自己的加盟門店 , 將玩家導到線下門店 , 并通過他們的反饋 , 連接玩家 , 這也有助于推進劇本行業數據基礎的建成 。
連鎖模式出現后 , 門店端的管理可以更規范 。
在楊侃看來 , 對于玩家體驗 , 可以通過培訓專業的DM來保障 。 另外 , 他們計劃做一個SaaS系統(軟件運營系統) , 以期解決三件事 , 第一是解決玩家拼車難的問題 , 第二是提供財務系統 , 輔助管理門店 , “當下的劇本殺店都在記流水賬 , 需要數據來分析市場 。 ”第三是會員中心 , 解決玩家裂變的問題 。
根據深燃和行業人士交流 , 不論是內容方、發行方還是門店 , 都在嘗試如何吸引更多玩家和從業者 。
比如內容端 。 任莉告訴深燃 , 為了破圈 , 他們嘗試的解決思路有兩種 。
一種是合作IP改編劇本 , 借助IP影響力吸引玩家 。 比如近期他們推出了《仙劍奇俠傳一》IP改編劇本《仙劍·參商別》 , 有知名游戲、影視作品打底 , 能吸引不少粉絲群體 。 但這面臨的問題是 , IP改編有難度 , 目前行業里還沒有特別優秀的IP改編劇本 。

相關經驗推薦