知名Flash游戲作者“半瓶神仙醋”重出江湖,會帶來怎樣的作品

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但時至今日 , 無論是貼吧還是半瓶神仙醋的微博評論區 , 時不時還會有人詢問他關于下一部作品的消息 , 可見老玩家們的"怨念"之深 。
就在今天 , 微博上終于放出了半瓶神仙醋最新游戲《大俠立志傳》的PV , Steam上也同步上線了游戲頁面 , 據介紹該作品是一款基于全新IP的武俠開放世界單機游戲 , 除了戰棋玩法的戰斗外 , 還存在潛行、釣魚、種田等諸多可探索內容 , 目前該游戲處在開發早期階段 , 預計將會在2023年上線 。
對于半瓶神仙醋本人來說 , 這是時隔多年 , 自己重回單機武俠的首個作品 , 所以在正式上線前 , 我也和他就新游戲和過去的經歷聊了聊 , 關于這款作品的開發動機、具體玩法和設計細節 , 神仙醋都做了相應的解答 。
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09年 , 半瓶神仙醋發布了當時在Flash游戲圈已經有一定知名度的系列續作《金3》 , 并收到了大量好評 , 雖然他本人在圈內已經有了相當大的粉絲基礎 , 但他并沒有順勢成為一名獨立游戲制作人 。
一方面 , 神仙醋認為當時他對于游戲的諸多想法和創意 , 在過去的Flash游戲里已經基本得到實現 , 如果繼續開發續作 , 無論是玩法還是畫面都不太會有明顯提升 , 按照他本人的話將就是"換湯不換藥 , 甚至連湯也不換 。 "
另一方面 , 當時游戲的所有工作都由神仙醋一人負責 , 因此他連續幾個月辭職在家完成開發 , 并且由于版權原因 , 這些游戲都是同人作品的范疇 , 他本人也無法得到經濟收益 。
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在這樣的大背景下 , 如果想繼續從事游戲開發工作 , 投身網游開發就成了權衡之下的最優解 , 沒想到這條路一走便走了十多年 。
而如今重回舊業 , 按照神仙醋的說法 , 似乎也是市場環境的改變 。
"太卷了 。 "
這是他描述目前國內商業化游戲現狀時用到的詞 , 也是他轉變方向 , 重新回到單機游戲開發的原因 。
"無論是研發還是后續的發行和運營 , 每個階段都需要投入大量的精力和時間 , 小型團隊想要出人頭地更是難上加難 , 時間一長 , 基本就沒有精力沉淀下來琢磨游戲的本質 。 "作為有著十多年經驗的從業者 , 神仙醋認為目前商業游戲的開發環境競爭壓力頗大 , 而這種壓力最終也會改變開發者的思維模式——比如思考的是如何讓用戶留下、付費 , 他感覺像是在做一件心不足力也不足的事情 。
而近幾年諸如《太吾繪卷》、《鬼谷八荒》等國產獨立游戲的成功 , 也讓遠離獨立游戲制作的神仙醋看到了一條新的出路 。 在他看來 , 獨立游戲目前不太能"卷"得起來 , 因為它涉及到資金和研發成本的控制 , 前期的投入自然不會太大 , 對于后續的收益也不會有明確預期 , 直白點說就是在某種程度上需要"用愛發電" 。
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在玩法和系統方面 , 《大俠立志傳》采用的是開放世界設定 , 游戲沒有明確的主線劇情 , 玩家在一開始就可以探索整張地圖;除了基礎的武學外 , 還能夠修習包括釣魚、馴獸、潛入等諸多技能;可以根據個人喜好決定對某個NPC的態度 , 并和他們發展出友好或者敵對等多種人物關系 。
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