暗黑2重制版剛毅底材選擇與之前有何變化?

暗黑破壞神2重制版符文之語“剛毅”依然是大部分物理玩法和物理輸出傭兵的后期常用裝甲(武器本篇暫不討論) , 不過由于重制版修復了一些老版本存在很久的BUG , 包括無形防具的盒子打孔BUG , 因此傭兵“剛毅”底材的選擇與之前有很大不同 。
(1)前提基礎知識
1.很多裝備都有有形和無形兩種狀態 , 以基礎白色/灰色品質底材為例 , 同一種武器無形的基礎傷害比有形高50% , 同一種裝甲無形的基礎防御比有形高50% , 但無形的裝甲無法修復耐久 , 除非帶有自動恢復耐久或無法破壞屬性 。
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2.傭兵所使用的武器和裝甲不會有耐久消耗 , 同類型裝備搭配 , 選擇無形會有更高的武器傷害和防御加成 。
3.符文之語部分屬性如“增強傷害”、“增強防御”是以武器、裝甲的基礎值加成 , 例如如果武器的基礎傷害為10到20點 , 50%“增強傷害”加成后的傷害值為15點到30點 , 衣服的基礎防御為500點 , 200%“增強防御”加成后的防御值為1500點 。
4.暗黑2相同模型裝備分為普通、擴展、精英三個級別 , 武器依次基礎傷害提高同時需求(力量、敏捷、等級需求)更高 , 防具依次基礎防御提高同時需求更高 。
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(2)被修復的無形防具打孔BUG
老版本無形非超強(特等)的灰色品質防具利用公式在盒子中打孔后 , 孔數隨機1到最大孔同時額外提高50%基礎防御 , 被稱作無形防御BUG打孔 , 但這個BUG在重制版已被修復!以衣服打孔為例 , 重制版依然可以利用公式為無形、非超強(特等)、的灰色品質衣服打孔 , 打孔公式為:7#(塔爾)+10#(書爾)+完美黃寶石 , 孔數隨機1到該衣服能出現的最大孔 , 但基礎防御不會有任何變化 。
(3)4孔剛毅底材獲得
暗黑2重制版剛毅底材選擇與之前有何變化?】衣服部位符文之語“剛毅”的底材要求為4孔白色/灰色品質鎧甲 , 考慮到需要用到成本較高的28號符文(羅) , 底材建議選擇精英級別鎧甲 。 理想狀態是刷到剛好符合條件的天生4孔白色/灰色鎧甲 , 除此之外天生無孔的白色/灰色精英鎧甲(非劣質、破損)可通過第五幕第一個任務打孔獲得4孔 , 白色和灰色品質裝備通過任務打孔能獲得該裝備所能出現的最大孔數 , 普通或超強(特等)白色/灰色精英鎧甲最大孔數剛好都是4孔 。
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(4)人物和傭兵剛毅底材
人物使用的“剛毅”底材要選擇有形可維修鎧甲 , 大部分玩法可選擇4孔精英級別輕甲(中甲降低移動速度5% , 重甲降低移動速度10%) , 例如4孔“執政官鎧甲”(統御者鎧甲) , 帶有“增強防御”(最高15%)加成更好 。
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傭兵使用的“剛毅”底材如果追求更高的防御加成 , 可選擇4孔無形精英級別輕甲或中甲 , 帶有“增強防御”加成更好 , 例如“特等的神圣盔甲”(中甲 , 力量需求222點) , 重制版灰色品質基礎防御最高的這種底材就是15%增強防御(特等的)“神圣盔甲” , 防御值為1036 。
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那么你的“剛毅”是否已經制作出來 , 底材選擇的是哪種?我是暗黑達人 , 一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家 , 長期更新有關暗黑2文章 , 喜歡的可以關注一下謝謝 。

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