LOL:致命節奏最大受益者誕生!勝率暴漲2.7%,2個位置同時登上T1級別

LOL:致命節奏最大受益者誕生!勝率暴漲2.7%,2個位置同時登上T1級別】前言:
LOL已經正式進入了S12賽季 , 12.23版本更新已經有了半月左右的時間 , 各種套路和玩法也逐漸成熟 , 不過按照版本英雄強度來說 , 其實S12季前賽是比較畸形的版本 , 因為坦克依舊弱勢 , 戰士在失去渴血之后登場率逐步下滑 , 而目前最強的還是刺客英雄 , 同時法師也得益于新增裝備快速崛起 , 已經超越了戰士 , 成為LOL第二大熱門類型 , ADC的處境則是愈發艱難 , 對于游戲的影響力微乎其微 。
LOL:致命節奏最大受益者誕生!勝率暴漲2.7%,2個位置同時登上T1級別
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上一期給大家講了先攻的受益英雄 , 今天這期咱們來聊一聊重做之后的致命節奏 , 讓哪些英雄的地位得到了提升 。
致命節奏改版前后對比
作為AD專屬符文 , 致命節奏在未改版前 , 提供的增益很單一 , 就純純的增加攻速 , 并且在持續時間內 , 允許超越攻速上限 , 作用就是提高英雄的瞬間爆發 , 所以手長且比較依賴普攻的英雄 , 收益會比較明顯 , 例如大嘴 , 在開起W技能后的短時間內 , 可以打出巨額的傷害 , 但神話裝備出現之后 , AD的地位直線下滑 , 傷害嚴重溢出的版本AD生存環境極差 , 想要在強勢刺客面前打出足夠的傷害 , 是一件很艱難的事情 , 版本強勢AD也偏向功能性 , 致命節奏也逐漸落寞 。
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再來看看新版致命節奏 , 持續時間不再是固定時間 , 而是隨著層數的疊加而增加 , 類似于征服者的效果 , 這就使得致命節奏從一個爆發型符文 , 轉變為了持續型符文 , 而核心依舊是增加攻速 , 但對于近戰和遠程的攻速增益進行了限制 , 同樣和征服者有些類似 , 近戰的攻速收益會高于遠程 , 并且保留了攻速溢出的效果 , 但這并不是最關鍵的 , 改變致命節奏地位的是因為滿層之后 , 攻擊距離的增加 , 遠程英雄最高可獲得100點攻擊距離 , 這就非??植懒?。
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很多AD英雄本色射程就偏短 , 導致團戰時的輸出位置會很靠前 , 很容易就會吃到傷害 , 而100點攻擊距離的加成 , 讓這一類AD英雄疊至滿層之后 , 有了更好的輸出環境 , 可操作能性也大幅度提升 , 而對于依賴普攻的近戰英雄來說 , 1級至多提供90%的攻速 , 前期的對拼能力可以說直接拉滿了 , 下面就給大家分享一下 , S12季前賽帶致命節奏收益相對比較高的英雄 , 方便大家選擇 。
戰士、ADC適合致命節奏的英雄分享
上面已經提到過 , 契合致命節奏這個符文的英雄 , 需要的特質就是:輸出大多來源于普攻 , 所以戰士的可選范圍就變得很低 , 同時技能型AD也不在范圍內 。
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戰士英雄:戰士英雄依賴普攻輸出的 , 大多數玩家想到的應該都是武器大師和賈克斯 , 這兩個英雄也確實因為致命節奏 , 在季前賽有著不錯的表現 , 都已經晉升到了T2的級別 , 勝率也有了 , 明顯的增長 , 武器上漲1%、蠻王上漲2% , 而除了這兩個英雄之外 , 亞索、永恩、刀妹這三個英雄 , 帶上致命節奏后的數據也有了明顯的提升 , 不過相比起征服者 , 致命節奏的續航能力會相對差一些 。
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AD英雄:除了技能型AD之外 , 傳統攻速流英雄目前的主流符文都是致命節奏 , 不過大多數ADC的勝率都出現下滑的情況 , 金克斯、女警都是如此 , 唯一大幅度上漲的只有VN , 在AD位置勝率高達53.5% , 同比增長1.7%左右 , 已經成為了版本最強AD , 而上單位的勝率也達到了51.2% , 同比增長09%左右 , VN在上下兩個位置 , 都已經成為了T1級別的英雄 , 致命節奏最大受益者就此誕生 。

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