發售崩壞的口碑,居然靠著最貴的免費DLC挽回了?

今年二月份 , 備受關注的《全面戰爭:戰錘3》(下文簡稱錘3)發售了 , 然而在發售后的玩家評價卻是相當強烈的負面 , 好評率甚至一度跌至60% , 這對于一個擁有較大受眾用戶的續作來說是非??植赖臄祿?。
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之所以會造成眾多的差評是源自于《錘3》發售時的宣發 , 在《錘3》未正式上線之前 , 已經提前一個月把游戲的KEY交給了各路主播 , 甚至有些是完全與《全戰》系列毫無關系的路人主播 , 這就極大的引起了預購玩家的不滿 , 在此之前《全戰系列》的搶先體驗一般只會給和CA合作的內容作者 , 所以在游戲一發售大量的預購玩家差評就隨后而來 。
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在當時 , 大部分的玩家對于差評的言論 , 多半趨近于 , 游戲質量尚能接受 , 但是宣發問題還是得拉出來說的 , 而這些差評也主要是源自于國區的Steam , 對《錘3》本身沒有太大的影響 , 玩家也在發售后逐漸開始將目光轉到游戲內容上 。
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而在游戲內容上 , 《錘3》在當時的質量似乎也并沒有能達到玩家的預期 , 除了有著不少莫名其妙的BUG以外 , 戰役的內容也是有相當多的設計問題 , 許多玩家甚至在玩通《錘3》第一個單人檔后直接轉戰《戰錘2》 , 反倒是CA公布的后續更新計劃重新引起了玩家的期待 。
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發售崩壞的口碑,居然靠著最貴的免費DLC挽回了?】CA在今年的上半年公布了一組更新計劃 , 預計在今年的8月份推出《全戰:戰錘系列》有史以來最大的地圖《超凡帝國》 , 而也是在前兩天《超凡帝國》也如約的上線 。
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這次《超凡帝國》的上線和《錘3》上線的宣發來看 , CA也是有了前車之師 , 還是選擇了傳統的方案 , 把搶先體驗的資格交給了官方的合作作者 , 并且也只提前了一周多的時間 , 所以這次也就沒有引起太大的節奏 , 甚至還讓《錘3》近期的好評率上升到了80% , 并且玩家24小時在線人數也達到了10W+ , 如此強力的反差 , 不由得讓人好奇 , 為什么一款DLC就能讓玩家這么快的回轉?
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玩家在線人數
最貴的免費DLC《超凡帝國》
游戲DLC的歷史也是十分悠久 , 早些年的游戲DLC大部分對于游戲來說作為錦上添花的拓展 , 而現在越來越多的游戲因工期或者其他因素導致游戲發售時質量并不足以支撐其價格 , 許多廠商就會采用免費DLC的形式來追加游戲的內容 , 使游戲的完成度更高 , 所以現在許多玩家對于游戲DLC也有著一些PTSD的心態 。
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特別是那些游戲本體“稀爛” , 妄圖通過DLC來拯救的游戲開發廠商 , 這就導致玩家對于DLC補全游戲已經可以說是厭惡的程度 。
《全面戰爭系列》的DLC更是“臭名昭著” , 就拿《錘2》舉個例子 , 如果你只有原版游戲的話 , 那么你所能玩到的游戲內容恐怕只有20%、30%的樣子 , 如果購買付費的DLC , 那么就能極大程度的加強你地游戲體驗 。
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