火了24年的韓國網游,一年能賺十幾億,國服卻被代理作死完全不火

火了24年的韓國網游,一年能賺十幾億,國服卻被代理作死完全不火
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大家好 , 這里是正驚游戲 , 我是正驚小弟
今天要給大家說一個韓國國民級網游IP———《天堂》 。 這個最早從1998年誕生的游戲 , 直到現在其IP續作仍是開發商NCsoft的主要營收項目 。 盡管NCsoft推出過同樣知名的《永恒之塔》、《劍靈》等知名網游 , 但仍然撼動不了《天堂》的地位 。
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然而就是這樣一款神級IP , 卻在咱中國一直火不起來 , 甚至被模仿者的《傳奇》常年吊打 , 這究竟是怎么一回事呢?
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1998年 , SCsoft推出了第一款游戲《天堂》 , 其制作人宋在京被譽為韓國網游第一制作人 。 《天堂》有著那個年代出色的畫質和優秀的RPG系統外 , 還開創性的引入了攻城戰玩法 。 爽快刺激的城戰不僅將《天堂》與其他網游區別開來 , 更是影響了后續許多網游的設計思路 。 游戲巔峰時期僅韓國當地玩家人數就占整個國家人口的五分之一 。
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宋在京↑↑↑
游戲也很快出口到了其他國家和地區 , 尤其是港服和臺服尤為火爆 , 2000年全球在線超過100萬人 , 年收益高達2億美元(當年大概能算16億人民幣) , 是當時毫無疑問的世界第一網游 。
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然而NCsoft唯獨忽視了中國大陸市場 , 在2003年的時候才找到新浪成立了合資公司“新浪樂谷”代理《天堂》 。 但時候的中國網游市場 , 早已被《傳奇》占領 。
說起《傳奇》 , 其實是《天堂》的模仿者 , 相比之下不僅畫面簡陋 , 著名的攻沙玩法也僅僅是學到了《天堂》城戰玩法的皮毛 。 但當時中國網游市場還比較匱乏 , 獲取新游的渠道有限 , 基本都是看網吧里玩什么游戲多 , 自己就玩什么 。 想想身邊的兄弟們都在砍傳奇 , 誰會留意《天堂》呢?
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就這樣盡管《天堂》在畫面和游戲性都更勝一籌 , 但在中國的人氣一直被《傳奇》吊打 , 最高在線人數也就2萬多人 , 相比《傳奇》巔峰50萬人在線 , 簡直就是弟中弟 。
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進入21世紀后 , 游戲3D化的浪潮來襲 , NCsoft也意識到3D游戲將是未來的主流 。 于是3D化的《天堂2》也早早立項 , 于2003年在韓國正式推出 。 游戲保持著系列作品一貫的高畫質以及精美的人物建模 , 3D自由視角和無縫連接的開放地圖都是同時代網游的先例 。 系列經典的城戰玩法也同樣加入進來 , 讓不少玩家徹底沉浸到這個虛擬的世界中來 。
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有了1代的教訓 , 新浪樂谷在2004年就代理了《天堂2》國服 , 盡管當時中國沒多少網吧能流暢運行《天堂2》 , 但憑借著出色的游戲品質 , 《天堂2》還是在中國短暫的火了一陣 。
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直到2005年《魔獸世界》的到來逐漸瓜分了《天堂2》的市場 。 無論再優秀的畫質和人物建模 , 再刺激的城戰PK , 遇到《魔獸世界》的劇情和副本 , 都只能甘拜下風 。
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