當SLG遇到劇本殺:號準了年輕人脈搏的《率土之濱》

自2016年“狼人殺”浪潮退去之后 , 在各類綜藝節目的助推下 , “劇本殺”游戲開始在年輕一代中流行起來 , 成為新的財富密碼 。 相較于狼人殺 , 劇本殺的涵蓋范圍更廣 , 甚至在廣義層面上 , 狼人殺也可以被看作缺少劇情與人物背景的劇本殺 。
當SLG遇到劇本殺:號準了年輕人脈搏的《率土之濱》
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這套玩法模式的走紅 , 一度也受到了游戲業界的關注 , 一些廠商甚至開始以這套玩法為核心開發游戲 。 不過這些直接以劇本殺藍本開發的游戲 , 并非我們今天要探討的目標 。 作為“劇本殺”與SLG的雙料玩家 , 今天筆者想聊聊的是 , 與“劇本殺”不乏相似之處 , 但又比它受眾更廣的《率土之濱》“輪回賽季制” 。
與傳統SLG游戲不同 , 《率土之濱》采取的是數據清盤的賽季機制 , 除了武將卡、戰法技能會被保留之外 , 包括等級、建筑、資源等數據都會在賽季交替之際被重置 。 這種玩法 , 也被稱之為“輪回制賽季模式” 。
此前游戲陀螺曾多次指出 , 《率土之濱》獨特的“輪回賽季制”玩法是它長青的關鍵 。 這種玩法跳出了過往傳統SLG游戲常見的更新思路 , 賦予開發者更自由的設計空間 。 而在近期接觸了劇本殺之后 , 筆者認為 , 《率土之濱》的逆生長表現 , 似乎有了更多的解讀空間 。
“劇本殺”與SLG的重合象限到底在哪里?
劇本殺與SLG相比 , 似乎是兩個風馬牛不相及的品類 , 但是其中內核是極為相似的 , 在筆者看來 , 主要有以下幾個方面:
1、可供自由選擇的玩法劇本
顧名思義 , 劇本殺的核心體驗在于“劇本” , 一個設計出色的劇本是玩家體驗的基石 。 而玩家在體驗一局劇本殺前 , 最重要的工作就是挑選鐘意的劇本 , 才能呼朋喚友開始一局劇本殺 。 每一個劇本都將為玩家帶來獨特的體驗 。
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(劇本殺店內琳瑯滿目的劇本)
《率土之濱》亦同 , 玩家在度過作為新手歷程的3個常規賽季后 , 將進入備戰區 , 備戰區在某種程度上就像是一個劇本殺商店 , 官方目前已經設計了12個玩法迥異的征服賽季劇本供玩家選擇 , 官方團隊在此時扮演的就是劇本殺體驗館的老板角色 , 根據玩家的情況安排“開局” 。
當SLG遇到劇本殺:號準了年輕人脈搏的《率土之濱》
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有所不同的是 , 《率土之濱》作為一款SLG游戲 , 更像是一個戰爭主題的劇本殺館 , 但是相比于劇本殺 , 《率土之濱》的每一個劇本更多是在規則方面的設計 , 而在劇情方面進行弱化 , 這么做的考量 , 大概在于重復可玩性 , 畢竟劇本殺的強劇情模式雖然沉浸感更強 , 但在玩家通關一次后 , 沒有第二次復玩的空間 。
2、角色體驗與代入感
劇本殺受到年輕人歡迎 , 最大的原因是其中的角色扮演元素 。 參與者要根據劇本設定在不同的世界里飾演不同的角色 , 而根據劇本的設計 , 有些角色還會有一些專屬的技能 , 讓玩家在短暫的游戲旅程中體驗到不同的人生 , 甚至于一些劇本殺門店會提供特定服飾讓玩家更具有代入感 。
與劇本殺的角色代入感來自劇情不同 , 《率土之濱》則是在SLG的大框架下 , 通過規則來讓玩家自主推動游戲進程 , 而且在這個過程中 , 玩家的身份隨時可能轉化 。
以筆者最喜歡的“群雄討董”為例 , 這個賽季劇本采用了非對稱對抗的模式 , 玩家被劃分為董卓陣營與群雄陣營 , 玩家可以在開局前自由選擇所屬陣營 。 不同的陣營得到的加成BUFF也不同 , 比如加入董卓陣營后 , 玩家將獲得強大的黷武技術優勢 , 對發展、擴張會產生積極的影響 , 但是董卓陣營的人數受到限制 , 所以必須要先發制人 , 如果把戰爭拖到后期 , 幾乎可以說敗局已定 。

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