《原神》策劃要徹底放棄巖系嗎?

自從草元素反應公布以來 , 我就無數次地見到那些以反應的多寡來衡量元素強度的人 。 差不多就是 , 冰系跟草不反應 , 巖系跟草不反應 , 風系跟草不反應 , 冰巖草真是廢了 。 甚至我還見過看到草不跟以上三個元素反應斷定草比雷更廢的 。
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但凡是對配隊體系有所了解的人都應該知道 , 元素反應雖然很多但是真正在實戰里有應用價值的只有那么幾個 。 火c標配永遠是蒸發 , 冰c標配大概率是凍結 , 雷c標配曾經是感電 , 現在必然是激化 。 讓火放棄1.5倍增傷打燃燒 , 冰放棄40暴擊率打冰草a屬于是買櫝還珠 。 每個元素各有各的用處 , 把好東西用錯了地方無異于暴殄天物 。
巖在15%護盾強效 , 20%減巖抗 , 15%幾乎是無條件增傷的條件下 , 反不反應已
經沒有什么所謂了 。 光是雙巖共鳴的效果已經比絕大多數反應給的效果還多 , 我打蒸發還要注意提前掛水不能反向打工 , 巖可是抬手就有傷害 。 在現在這個巖配隊起手就是三巖打底的情況下 , 回能效率奇高 , 有阿貝多?在充能限制形同虛設 , 這種情況下還要求反應提升 , 是否有點捧著金碗要飯了呢?
巖系設計本身是有問題的 , 比如結晶盾 , 當初設計的時候就應該是掉出來被附近角色自動拾取 , 現在這種還需要跑過去撿的設計 , 除非你這個盾效果極其牛逼 , 否則根本是浪費時間 。
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還有巖系跟其他元素附魔結合產生某種元素盾的設計 , 完全是雞肋 , 除非對面是史萊姆 , 否則你很難確定產生的是什么結晶 。 對面是使用火元素的角色 , 結果你打出來個水元素盾 , 有雞毛用?
孤兒就應該孤兒到底 , 不用跟元素結合 , 掉出來的全是巖盾 , 然后你給巖盾加厚點就完了 , 現在巖系的地位 , 除了設計之初的缺陷外 , 還有一個很重要的原因是鐘離超模
了 。
鐘離剛出的時候 , 在盾方面就是超模的 , 只是在其他方面進行了削弱 , 但也絲毫沒影響他盾方面的過于強大 。 結果當初還很多人沖 , 沖得最狠的地方竟然是鐘離普攻太低……你放到現在來看 , 這是多么可笑的理由……
本來鐘離還有開盾會被打斷的缺點 , 后來被沖得太厲害 , 直接把這個缺點取消
了 , 現在就直接無腦開盾 。 在這種情況下 , 誰還稀罕什么結晶盾?
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反正在現在要想抬巖系 , 我倒是有一個想法:除了結晶盾自動吸附以外(不過這樣就得改五郎了) , 結晶盾還應該可以給開盾角色的盾補充盾量和時間(具體怎么補充可以再研究) , 這么設計的話 , 不僅巖系角色有了用武之地 , 所有的開盾角色也會被抬一手:比如萬年冷板凳的托馬 。
本來在元素反應中把護盾當做了巖系特色 , 那就絕不應該再出其他屬性的護盾角色 , 結果11出了迪奧娜 , 搭配本意是為了結晶反應的屬性護盾特色(屬性護盾吸收對應屬性傷害吸收率為250%) , 導致冰火雷護盾價值遠超巖系本身 , 因為增幅和聚變傷害基本都是冰火雷三屬性 , 而巖系護盾只有對巖系傷害有額外吸收率 。 最終出現了貓貓正撞上12層冰環境 , 靠25倍盾量成功挑翻鐘離的慘烈事件
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鐘離加強時策劃已經意識到了冰火雷護盾對巖系護盾的碾壓 , 趁機修改了巖系護盾特色 , 把單對巖系2.5倍盾量改成了對全系1.5倍 , 成功把鐘離扶上了盾王寶座 , 可又出現了新的問題 , 在策劃全方位加強下 , 鐘離護盾成功成為了六邊形 。 護盾 , 集高額盾值、超長待機、全屬性減抗、增傷(開盾立柱子搭配千巖套or磐巖)、無代價支付于一身

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