《月圓之夜:鏡中的記憶測評》頗為上頭的卡牌冒險

如果說現在的中國國產游戲市場和十年前有多少區別 , 那可能就是換皮抄襲換的更隱蔽了 , 好游戲也更多了 。
可別看這兩個事情看似毫無關聯 , 其實某種意義上來說二者就是互為因果的關系 。 畢竟只要換皮換的足夠好 , 再加上比較好的游戲畫面 , 立繪上給你搞幾個又白又大 , 玩家還不是得玩得津津有味 , 豎起大拇指夸一句XX是一個好游戲 。 做最真實的游戲評測
客觀來說 , 很多時候討論換皮 , 其實討論的就是“玩法借鑒”是否算真正意義上的抄襲 。 在游戲領域 , 從最早的由太空侵略者派生出的各類打飛機到后來的各式類DOTA游戲 , 游戲玩法的借鑒本就是常見情況 , 從法律角度上這些行為也不能認定為抄襲 , 玩家更傾向于把這些歸類為同玩法游戲 , 而非“抄襲游戲” 。
《月圓之夜:鏡中的記憶測評》頗為上頭的卡牌冒險
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在起步偏晚又缺乏茁壯成長環境的中國游戲市場中 , 這一點就更加突出了 。 很多精品國產單機和手游 , 或多或少都有些其他游戲的影子 , 這也不怪游戲廠商不求上進 , 完全的憑空創造從來都難于在前輩的肩膀上再造輝煌 , 首先要有積累 , 才會有新的創造 。 說了那么多 , 該到今天的正題了 , 聊一聊月圓之夜的全新DLC 。 關于月圓之夜核心玩法和設計邏輯上借鑒2014年游戲《Dreamquest》的問題在早些年月圓之夜剛剛上線的時候就有很多玩家討論過了 , 也算是這款廣受好評國產獨立游戲的一些黑歷史 , 這里也就不展開了 。 反正結論就是雖然《月圓之夜》內容和玩法挪用了DQ大部分設定 , 但是確實也是一款好玩的游戲 。 后期針對抄襲風波 , 月圓之夜官方也是認錯+聯系作者+降重 , 堪稱公關楷模 , 我覺得態度已經非常端正了 , 而且后續開發的新職業和新內容也讓玩家看到了他們優秀的制作能力 。
《月圓之夜:鏡中的記憶測評》頗為上頭的卡牌冒險
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而這次《月圓之夜》時隔許久又出一個新的玩法資料片我也是沒想到的 , 畢竟B站月圓之夜的官方賬號除了這次DLC的預告 , 上一次發布內容已經是整整一年多以前 , 關于新內容也是畫了一個餅之后就再也沒聲兒 , 一度讓我覺得他們是賺夠跑路了 , 沒想到人家是真的遇上了開發瓶頸 , 背后是實打實的在沉淀做東西 , 說到這我心底不由地多了幾分地敬佩 。 實際上手之后感覺這次的DLC內容質量還是相當過硬的 , 相較于之前卡牌構筑+輕肉鴿的故事冒險模式玩法 , 新的DLC其實類似于《爐石傳說》的酒館戰棋和早期卡牌冒險游戲上陣排布的玩法融合 。 在新DLC中 , 玩家所能接觸到的有野獸、機械、戰士、自然、幽靈、龍六個種族 , 每個種族都囊括了遺言、成長、擊殺、護盾、附著等機制 , 再加上每張卡牌可裝備兩個物品的設定 , 卡組的搭配非常自由靈活 。 其中我最喜歡的還是那個類似于附身的機制 , 部分卡牌可以通過附身到相同種族的其他卡牌上來提高對方的效果 , 有的是簡單粗暴的數值相加 , 也有的是獲得新的效果或者是增加裝備格 , 套娃什么的最有意思了 。 其他的雖然多少有點缺乏新意 , 但是好在數值保守 , 平衡性也相對穩定 , 不至于出現過于離譜的數值崩壞 。
《月圓之夜:鏡中的記憶測評》頗為上頭的卡牌冒險
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在這樣的基礎設定上 , 玩家可以在六張上陣卡牌中構筑出一套以某個種族和技能為玩法核心的卡組 , 進而進行PVE的冒險闖關 。 闖關期間的上陣模式更類似于《我叫MT2》這樣的卡牌冒險 , 玩家僅能選擇卡牌的站位 , 站位會影響行動順序 , 除此之外并不能進行更多的戰斗干預 , 這讓游戲又多了一重隨機性 。 鑒于玩法組合比較豐富+多重隨機的游戲設定下 , 這次DLC內容的耐玩性還是相當值得肯定的 , 但是這種耐玩性一部分也來自于無法獲得套路核心卡而造成的失敗重開 。 說起來這個我就生氣 , 在幾次測試遺言卡組的時候 , 我要么缺開局觸發遺言的核心 , 要么缺多重觸發遺言次數的卡牌 , 十分令人惱火 。

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