《天外武林》游民評測7.4分 武林里面當牌佬


《天外武林》游民評測7.4分 武林里面當牌佬

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作為國內開發武俠游戲的佼佼者,河洛工作室在過往的作品中為我們塑造出了一個個生動的武俠世界 。而在其最新作《天外武林》中,他們把目光投向了近些年相當火爆的Rougelite+DBG(卡牌構筑)玩法 ?!短焱馕淞帧吩诳ㄅ婆c武俠的結合上做出了許多努力,雖然很多地方結合得有些粗糙 , 但仍然給我帶來了和傳統爬塔卡牌游戲不同的新奇體驗 。
在武林中打牌是種什么體驗
從《天外武林》中,初看可以看出許多優秀Rougelite卡牌游戲的影子,但實際游玩過后會發現,二者帶來的體驗有很多不同之處 。傳統同類型游戲的爬塔變成了可以自由行動的大地圖 。玩家每前往一個地點就會消耗一天的時間,地圖上每天都會刷新各種事件,例如戰斗、強化卡牌、隨機事件等等 。游戲的劇情以七天為一個階段,前六天玩家可以自由選擇要做的事情,第七天就會強制面對Boss并推進至下一段劇情 。
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相比傳統的爬塔模式,大地圖的形式減小了隨機性,給予了玩家更多選擇的空間 。地圖上的事件有些會保留幾天時間,但更多的卻是第二天就會消失 。玩家必須在有限的時間里根據自己的目標做出選擇 。每個隨機事件都是一個完整的小故事 , 你可能會在野外遇到一位傳授你絕世武功的隱世高人 , 也可能遇到一個只想薅你羊毛的江湖騙子 。你可以面對被山賊威脅的商人選擇路見不平拔刀相助 , 也可以當個帶惡人趁火打劫 。
游戲中的許多事件也并非孤立的 。如果你選擇他人陷入危機時趁火打劫,可以在當下獲得更多好處 。但之后再次遇到他時就會變得和你敵對 。有時你會在城中會遇到一名乞丐 , 選擇幫助他在當下看似得不到什么好處 , 但在未來你也許會在某個不相關的事件中得到意想不到的回饋 。
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【《天外武林》游民評測7.4分 武林里面當牌佬】前后聯動的選擇讓這些看似毫無關聯的事件之間有了松散的聯系 。也讓我在每一次選擇時都會仔細閱讀文本,順便拷打一下自己的道德 , 而不是只盯著每個選項的獎勵與風險 。這種聯系也的確讓游戲有了一些在江湖中行走冒險的感覺 。
但這樣的設計也存在著一些問題 。對于一款Rougelite游戲來說,反復游玩是不可避免的,但游戲中隨機事件的數量并不多,顯然經不起多周目的游玩 。很多隨機事件觸發的地點和時間是固定的,在玩了幾輪后我幾乎背下了每個地點會發生的事件 。因此很快我便對游戲的劇情失去了新鮮感,同時也找到了許多選擇的“最佳答案” 。這也讓游戲的隨機性大大減弱 , 進一步降低了我游玩時的驚喜與期待 。
與此同時,相比河洛其他游戲對武俠世界的塑造,《天外武林》的劇情本身還有許多打磨的空間 。游戲的故事由五個部分組成 。玩家扮演的主角意外穿越到了河洛世界中,在異世界中的使命就是尋找散落各地的圣物 。整個劇情展開比較套路化且平淡 , 并不能在玩法之外吸引到我 。往往是剛剛介紹完背景我就猜到了后續劇情的發展 。
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游戲的對話文本無厘頭的要素很多 , 幾乎隨處可見制作組的致敬玩梗 。河洛的老玩家可以在游戲的各處發現致敬《金庸群俠傳》的彩蛋,某個Boss的技能名稱更是直接起名“五連鞭” 。這些彩蛋與梗遇到的時候可以讓人會心一笑,但對于一款武俠游戲來說 , 這樣的文本濃度有些過高,反而失去了一些快意恩仇的代入感 。

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