《帝國時代》25周年專訪:長盛不衰,推陳出新


《帝國時代》25周年專訪:長盛不衰,推陳出新

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《帝國時代》25周年專訪:長盛不衰,推陳出新

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1997年底,《帝國時代》發布,濃厚的歷史氛圍和出色的游戲玩法讓它在群雄爭霸的RTS市場牢牢地占據了一席之地 。25年過去,RTS游戲日漸稀少,但《帝國時代》系列卻依舊保持著旺盛的生命力 , 保有許多擁躉的同時還吸引著一批又一批的新鮮血液 。
感謝微軟,值《帝國時代》系列25周年之際,我們采訪到了World's Edge 創意總監Adam Isgreen、World's Edge 玩家社群總監Emma Bridle以及Relic Entertainment 執行制作人David Phan,和他們聊了聊《帝國時代》系列長盛不衰的秘訣,和對未來的展望 。
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以下是采訪詳情:
Q.在你眼中,《帝國時代》系列是如何對如今的PC游戲領域產生深遠影響的?
David Phan:帝國時代不僅影響了PC游戲,還影響了整個游戲行業 ?!兜蹏鴷r代》系列充滿熱情的粉絲來自世界各地且擁有不同背景 。這個系列讓歷史栩栩如生的呈現在玩家面前,并允許玩家建立幻想中的偉大帝國并領導龐大的軍隊 。我們認為,《帝國時代》至今仍在影響游戲行業,它讓歷史變得觸手可及,變得更加有趣,并將所有類型的游戲玩家(甚至是非游戲玩家)與這個系列連接起來 , 這是其他游戲系列無法做到的 。我覺得,今天開發的任何具有歷史背景的游戲,都會把《帝國時代》視為如何將歷史和游戲玩法完美結合的靈感來源 。
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Q.《帝國時代IV》問世之前,你們先后推出了一、二代的重制版 。請問相比于四部正傳作品而言,你們是怎么看待重制版的?它在帝國時代的系列作品中扮演著一個怎樣的角色?
Adam Isgreen:很多人都十分懷念他們第一次接觸到的游戲,但是在開發“決定版”時,我們回過頭來仔細研究了它們,看看它們是否真的和記憶中的樣子相符 , 但老實說……我們對它們的記憶可能比它們本身要好得多,特別是在視覺效果方面 。我們也認識到,讓游戲運行起來的組件庫已經過時,這也是在電腦早已更新換代的今天,許多玩家會面臨的問題 。“決定版”的初衷是成為原始游戲的一個新版本,并讓玩家在未來幾年內毫無問題地享受它們 。
雖然我們的意圖從來不是用“決定版”取代任何原版的游戲玩法,但我們知道我們可以用更現代化的感官體驗,更好的技術和改進的視覺效果來強調和打磨這些游戲 。我們仍然提供原版已有的核心游玩和感受體驗 , 但我相信我們已經在“決定版”的所有其他方面都超越了它們 。
Emma Bridle:“決定版”是個非常棒的形式 , 它讓游戲變得煥然一新,是老玩家繼續體驗原版3款游戲的最佳版本,也能供新玩家們發掘和享受 。自這些游戲推出以來,我們一直在更新它們 , 例如《帝國時代II:決定版》已經收到了近 40 次更新和 3 個 DLC 擴展 。這使得在原版推出多年后,我們能以原版超棒的底子為基礎,為玩家提供更多內容 。在“決定版”和《帝國時代IV》中工作的團隊是分別獨立的團隊,但他們正繼續相互協作和學習 , 分享各種經驗,如新功能、新文明、更新游戲的新路徑等等 。我們希望玩家在整個系列中擁有一致的體驗,無論玩家們喜歡哪一作,帶給他們的感覺都會是“這就是《帝國時代》” 。
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